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Breakers

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Breakers es un juego de lucha 2D para arcade desarrollado por Visco Corporation y publicado por SNK en 1996. Su sistema de cuatro botones pone el foco en el control del espacio, los antiaéreos, la confirmación de especiales y un ritmo de combate veloz. Ambientado en un torneo futurista, destaca por su plantel peculiar y por una sensación arcade muy directa. Con el tiempo se ganó un lugar entre los aficionados al género retro gracias a su secuela y a su estilo propio.
Sagas
Plataforma
Fecha de Lanzamiento
1996-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
13

La acción se desarrolla en perspectiva lateral 2D y normalmente se juega al mejor de tres asaltos, ganando dos. El control se basa en puño débil, puño fuerte, patada débil y patada fuerte. Cada luchador puede saltar, agacharse, cubrirse, agarrar y ejecutar movimientos especiales mediante comandos. El reparto presenta diferencias claras en proyectiles, avances rápidos, herramientas antiaéreas y rutas de combo. En el modo arcade se progresa derrotando a varios rivales seguidos, mientras que en versus mandan el posicionamiento, los castigos y la elección del momento adecuado para atacar.

Sho Kamui

Luchador equilibrado con proyectil y antiaéreo fiables, ideal para principiantes.

Pielle Montario

Personaje tramposo y raro en sus movimientos, pensado para desconcertar al rival.

Condel Kaden

Combatiente de fuerza bruta con mucho daño y gran presión de cerca, pero menos movilidad.

Rila Estancia

Luchadora rápida con combos flexibles y buen potencial ofensivo.

Dao-Long

Artista marcial de estilo chino, equilibrado entre media distancia y combate cercano.

Bai-Hu

Personaje agresivo basado en entradas rápidas y daño explosivo.

Tia Langray

Luchadora móvil con buenos combos y fuerte presión al levantarse el rival.

Alsion III

Uno de los jefes del juego, conocido por sus movimientos opresivos y su dificultad.

Para empezar, conviene usar a Sho Kamui o Dao-Long y centrarse en aprender distancias, antiaéreos y especiales básicos. Evita saltar sin pensar; primero usa ataques normales en tierra para medir al oponente. En defensa, observa el ritmo de los saltos y las entradas del rival para responder con un antiaéreo o un normal rápido. Los personajes de gran daño suelen rendir mejor con castigos cortos y seguros que con combos demasiado arriesgados. Contra los jefes, mantén la media distancia y evita movimientos lentos.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

El sistema de cuatro botones parece sencillo, pero el uso de golpes débiles y fuertes influye mucho en la estabilidad de los combos.

Consejos

Aprender antiaéreos y castigos básicos suele ser más útil al principio que memorizar combos largos.

Consejos

Muchos ataques de avance son inseguros al bloquearse, así que prepara una respuesta consistente.

User Reviews

Los personajes tienen mucha personalidad y un aire muy auténtico de arcade noventero.

User Reviews

Es fácil de entender, pero su juego de distancias y ritmo tiene bastante profundidad.

Comentarios

5/5
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