本作採橫向2D對戰視角,通常為三戰兩勝制。玩家以輕拳、重拳、輕腳、重腳四個按鍵進行攻防,並可搭配跳躍、蹲防、投技與指令式必殺技。各角色在飛行道具、突進招、對空手段與連段路線上差異明顯。單人街機模式以連續擊敗對手來推進,雙人對戰則更強調立回、反擊時機與穩定連段收尾。
《鬥神傳說》是Visco Corporation開發、SNK發行的街機2D格鬥遊戲,於1996年推出。作品採用四鍵操作與連段系統,重視距離控制、對空、必殺技確認與快速攻防。遊戲以近未來格鬥大會為背景,角色造型鮮明,整體手感直接俐落。後來因續作與懷舊格鬥玩家的關注,成為90年代中期街機格鬥中頗具特色的一作。
Sho Kamui
性能均衡的主角型角色,擁有穩定飛行道具與對空技,適合新手。
Pielle Montario
以詭異動作和變則節奏擾亂對手的技巧型角色。
Condel Kaden
高傷害的力量型角色,近距離壓制力強,但機動性較低。
Rila Estancia
動作敏捷的女性角色,擅長靈活連段與主動進攻。
Dao-Long
中國拳法風格角色,在中距離牽制與近身戰之間表現均衡。
Bai-Hu
以快速突進與爆發火力見長的攻擊型鬥士。
Tia Langray
機動性佳,具備不錯的連續技與起身壓制能力。
Alsion III
Boss級角色之一,招式性能強勢,壓迫感十足。
建議新手先使用Sho Kamui或Dao-Long,熟悉普通技距離、對空時機與基本必殺輸入。實戰中不要頻繁無準備跳入,先以地面普通技試探,再把握確認機會進行連段。防守時應觀察對手的跳躍節奏與突進習慣,利用對空技或發生快的普通技應對。高火力角色更適合打穩定反擊,不必一開始就追求高難度長連段。面對Boss時,維持中距離通常較安全。
暫無密技或解鎖項目
提示
四鍵系統雖然簡潔,但輕重攻擊的節奏差異會明顯影響連段穩定度。
提示
先練好對空與防禦後反擊,通常比死背長連段更實用。
提示
部分突進技被防住後破綻很大,可事先準備固定反擊方式。
玩家评价
角色設計很有90年代街機格鬥的味道,玩起來俐落爽快。
玩家评价
看似簡單,其實距離與節奏的攻防很有深度。
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