Arcade Systems

بريكرز

Controls Arrow Move Z A X B S Start
Login to use cloud saves Login
بريكرز هي لعبة قتال ثنائية الأبعاد للأركيد طورتها Visco Corporation ونشرتها SNK عام 1996. تعتمد على نظام تحكم بأربعة أزرار وتركز على التحكم في المسافة، والضربات المضادة للقفز، وتأكيد الحركات الخاصة، والإيقاع السريع للمواجهات. تدور حول بطولة قتالية ذات طابع مستقبلي، وتتميز بشخصياتها المختلفة وإحساسها الأركيدي المباشر. وقد حافظت على مكانتها بين محبي الألعاب الكلاسيكية بفضل جزئها اللاحق وأسلوبها الواضح.
السلاسل
المنصة
تاريخ الإصدار
1996-01-01
الناشر
المطور
عدد مرات اللعب
3

تدور المعارك من منظور جانبي ثنائي الأبعاد، وغالبًا بنظام الفوز بجولتين من ثلاث. يعتمد التحكم على لكمة خفيفة، لكمة قوية، ركلة خفيفة، وركلة قوية، مع إمكان القفز والانحناء والصد والرمي وتنفيذ الحركات الخاصة عبر أوامر الاتجاهات. تختلف الشخصيات بوضوح في المقذوفات، والهجمات الاندفاعية، وأدوات التصدي للقفز، ومسارات الكومبو. في طور الأركيد يتقدم اللاعب عبر هزيمة خصوم متتاليين، بينما تتطلب المواجهات المباشرة إتقان التمركز والعقاب واختيار اللحظة المناسبة للهجوم.

Sho Kamui

مقاتل متوازن يملك مقذوفًا جيدًا وأداة فعالة للتصدي للقفز، ومناسب للمبتدئين.

Pielle Montario

شخصية مراوغة تعتمد على حركات غير مألوفة لإرباك الخصم.

Condel Kaden

مقاتل قوي بضرر مرتفع وضغط خطير من المسافة القريبة، لكن حركته أقل مرونة.

Rila Estancia

مقاتلة سريعة تملك خيارات كومبو مرنة وقدرة هجومية جيدة.

Dao-Long

مقاتل بفنون قتالية صينية، متوازن بين السيطرة من المدى المتوسط والقتال القريب.

Bai-Hu

شخصية هجومية تعتمد على الاندفاع السريع والضرر الانفجاري.

Tia Langray

مقاتلة رشيقة تمتلك كومبوهات جيدة وضغطًا قويًا عند نهوض الخصم.

Alsion III

أحد زعماء اللعبة، معروف بقوة حركاته وصعوبة مواجهته.

للبداية، يُفضَّل اختيار Sho Kamui أو Dao-Long لتعلم المسافات والضربات المضادة للقفز والحركات الخاصة الأساسية. تجنب القفز العشوائي المتكرر، واستخدم الضربات الأرضية لاختبار المسافة أولًا. أثناء الدفاع، راقب توقيت قفزات الخصم واندفاعه ثم رد بحركة مضادة للقفز أو ضربة عادية سريعة. الشخصيات ذات الضرر العالي تستفيد أكثر من عقوبات قصيرة ومضمونة بدلًا من كومبوهات خطرة ومعقدة. وعند مواجهة الزعماء، يكون الحفاظ على المسافة المتوسطة أكثر أمانًا.

لا توجد رموز غش أو محتويات قابلة للفتح

نصائح

نظام الأزرار الأربعة بسيط ظاهريًا، لكن الفارق بين الضربات الخفيفة والقوية مهم جدًا لثبات الكومبو.

نصائح

تعلم الضربات المضادة للقفز والعقاب بعد الصد يفيد أكثر في البداية من حفظ كومبوهات طويلة.

نصائح

كثير من هجمات الاندفاع تصبح مكشوفة عند صدها، لذا جهز ردًا ثابتًا عليها.

User Reviews

تصميم الشخصيات يحمل روح ألعاب الأركيد القتالية في التسعينيات بوضوح.

User Reviews

اللعبة سهلة الفهم مبدئيًا، لكن التحكم في المسافة والإيقاع يمنحها عمقًا ملحوظًا.

التعليقات

5/5
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه!

ألعاب ذات صلة

المزيد من الألعاب من منصات وتصنيفات قريبة.