O jogo é disputado em duelos 3D com sete guerreiros jogáveis empunhando armas como katana, nodachi e naginata. Não existe barra de vida tradicional: golpes em partes específicas do corpo podem afetar movimento, defesa ou ataque, e um acerto limpo pode ser fatal. O jogador precisa controlar distância, passos, investidas, deslocamentos laterais, bloqueios e contra-ataques. O progresso depende de entender alcance, tempo e posicionamento, não de atributos numéricos.
Kagemaru
Espadachim equilibrado, bom tanto no ataque quanto na defesa.
Tatsumi
Guerreiro rápido que prefere golpes diretos e agressivos.
Bai Hoo
Especialista em armas longas com grande alcance.
Nagi
Lutador ágil que aposta em velocidade e pressão.
Tsubame
Espadachim técnica focada em tempo e precisão.
Konjin
Guerreiro poderoso com ataques lentos, mas devastadores.
Sakon
Combatente de média distância que controla o espaço com uma lâmina grande.
Mantenha uma distância em que você consiga reagir ao alcance e à animação de ataque do oponente. Como uma única pancada pode decidir a luta, evite sequências longas e arriscadas. Treine bloquear e punir de imediato, e use movimentos laterais contra armas de grande alcance. Se estiver ferido, recue e reorganize a distância antes de avançar de novo.
Dicas
Aprenda o alcance de cada arma antes de avançar.
Dicas
Um golpe preciso costuma valer mais que um combo arriscado.
Dicas
Se estiver ferido, recue para recuperar o controle da distância.
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A tensão é enorme; cada golpe parece um duelo de verdade.
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O sistema sem barra de vida foi muito inovador e memorável.
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Difícil no começo, mas muito recompensador quando você pega o timing.