Gespielt wird in 3D-Duellen mit sieben spielbaren Kämpfern, die authentische Waffen wie Katana, Nodachi oder Naginata führen. Es gibt keine klassische Lebensanzeige: Treffer an verschiedenen Körperteilen beeinträchtigen Bewegung, Verteidigung oder Angriff, und ein sauberer Treffer kann sofort tödlich sein. Spieler müssen Abstand, Fußarbeit, Ausweichschritte, Blocken und Konterklopfen beherrschen. Der Fortschritt hängt vom Verständnis von Reichweite, Timing und Positionierung ab, nicht von Statuswerten.
Kagemaru
Ein ausgewogener Schwertkämpfer mit solider Offensive und Defensive.
Tatsumi
Ein schneller Kämpfer, der direkte, aggressive Angriffe bevorzugt.
Bai Hoo
Ein Spezialist für lange Waffen mit großer Reichweite.
Nagi
Ein wendiger Kämpfer, der auf Tempo und Druck setzt.
Tsubame
Eine technische Schwertkämpferin mit Fokus auf Timing und Präzision.
Konjin
Ein schwerer Kämpfer mit langsamen, aber mächtigen Angriffen.
Sakon
Ein Mitteldistanz-Kämpfer, der mit einer großen Klinge Raum kontrolliert.
Bleib in einer Distanz, in der du auf Reichweite und Angriffsanlagen des Gegners reagieren kannst. Da Kämpfe mit einem Treffer enden können, solltest du riskante Angriffsketten vermeiden. Übe Blocken mit sofortigem Konter und nutze Seitwärtsbewegungen gegen Waffen mit großer Reichweite. Wenn du verletzt bist, geh zurück und stelle den Abstand neu ein.
Tipps
Lerne die Reichweite jeder Waffe, bevor du hineinrennst.
Tipps
Ein präziser Treffer ist oft besser als eine riskante Combo.
Tipps
Bei Verletzungen Abstand schaffen und neu positionieren.
User Reviews
Sehr intensiv, jeder Schlag fühlt sich wie ein echter Zweikampf an.
User Reviews
Das System ohne Lebensbalken war damals extrem frisch.
User Reviews
Am Anfang hart, aber nach dem Einspielen sehr belohnend.
Kommentare
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