Le jeu propose des duels en 3D avec sept guerriers jouables armés d’armes fidèles comme le katana, le nodachi ou la naginata. Il n’y a pas de barre de vie classique : les coups touchant différentes parties du corps peuvent réduire la mobilité, la défense ou l’attaque, et une frappe nette peut tuer instantanément. Le joueur doit gérer l’espace, les déplacements, les esquives latérales, la garde et les contre-attaques. La progression repose sur la maîtrise de la portée, du timing et du placement plutôt que sur des statistiques.
Kagemaru
Un épéiste équilibré, solide en attaque comme en défense.
Tatsumi
Un combattant rapide qui privilégie les frappes directes et agressives.
Bai Hoo
Spécialiste des armes longues, avec une large portée.
Nagi
Un combattant agile qui mise sur la vitesse et la pression.
Tsubame
Une escrimeuse technique axée sur le timing et la précision.
Konjin
Un guerrier puissant, lent mais redoutable.
Sakon
Un combattant de moyenne portée qui contrôle l’espace avec une grande lame.
Restez à une distance où vous pouvez réagir à la portée et à l’animation adverse. Comme un seul coup peut décider du match, évitez les enchaînements trop longs. Entraînez-vous à bloquer puis punir rapidement, et utilisez les esquives latérales contre les armes à grande portée. Si vous êtes blessé, reculez et réorganisez l’espace au lieu d’échanger les coups.
Astuces
Apprenez la portée de chaque arme avant de foncer.
Astuces
Un coup précis vaut souvent mieux qu’une combo risquée.
Astuces
Si vous êtes blessé, reculez pour reprendre le contrôle de la distance.
User Reviews
L’intensité est incroyable : chaque coup ressemble à un vrai duel.
User Reviews
Le système sans barre de vie est très original et marquant.
User Reviews
Difficile au début, mais très gratifiant une fois le rythme compris.