Se juega en duelos 3D con siete guerreros seleccionables armados con katana, nodachi y naginata, entre otras armas. No hay barra de salud tradicional: los golpes en distintas partes del cuerpo pueden afectar el movimiento, la defensa o el ataque, y un impacto limpio puede ser letal. El jugador debe controlar la distancia, los pasos, las embestidas, los desplazamientos laterales, la defensa y los contraataques. El progreso depende de dominar el alcance del arma, el tiempo de reacción y la colocación en el espacio.
Kagemaru
Espadachín equilibrado con ataque y defensa sólidos.
Tatsumi
Guerrero rápido que prefiere golpes directos y agresivos.
Bai Hoo
Especialista en armas largas con gran alcance.
Nagi
Luchador ágil que basa su estilo en la velocidad y la presión.
Tsubame
Espadachina técnica centrada en el tiempo y la precisión.
Konjin
Guerrero poderoso con ataques lentos pero devastadores.
Sakon
Combatiente de media distancia que controla el espacio con una gran hoja.
Mantén una distancia en la que puedas reaccionar al alcance y a la animación de ataque del rival. Como un solo golpe puede decidir la pelea, evita las cadenas largas y arriesgadas. Practica bloquear y castigar de inmediato, y usa los desplazamientos laterales contra armas de largo alcance. Si te hieren, retrocede y vuelve a ajustar la distancia.
Consejos
Aprende el alcance de cada arma antes de lanzarte al ataque.
Consejos
Un golpe preciso suele ser mejor que un combo arriesgado.
Consejos
Si estás herido, retrocede para recuperar el control de la distancia.
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La tensión es brutal; cada golpe se siente como un duelo real.
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El sistema sin barra de vida fue muy innovador en su momento.
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Es difícil al principio, pero muy satisfactorio cuando entiendes el ritmo.