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Bushido Blade

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Bushido Blade è un picchiaduro armato sviluppato da Light Weight e pubblicato da Square per PlayStation. Ambientato in un Giappone feudale stilizzato, elimina barre della salute e limiti di tempo a favore di duelli in cui un singolo colpo ben assestato può chiudere lo scontro. Il realismo delle armi, il sistema di danni localizzati e la tensione degli uno contro uno lo hanno reso uno dei fighting game più particolari della sua epoca.
Categoria
Serie
-
Piattaforma
Data di uscita
1997-01-01
Editore
Sviluppatore
Partite
4

Il gioco propone duelli in 3D con sette guerrieri giocabili armati di armi come katana, nodachi e naginata. Non esiste la classica barra della vita: i colpi alle diverse parti del corpo possono ridurre mobilità, difesa o capacità offensiva, e un colpo pulito può essere letale. Il giocatore deve gestire distanza, spostamenti, schivate laterali, parate e contrattacchi. La progressione dipende dalla padronanza di portata, tempismo e posizionamento più che da statistiche.

Kagemaru

Spadaccino equilibrato, valido sia in attacco che in difesa.

Tatsumi

Combattente rapido che punta su colpi diretti e aggressivi.

Bai Hoo

Specialista di armi lunghe con ampia portata.

Nagi

Lottatore agile che basa il proprio stile su velocità e pressione.

Tsubame

Spadaccina tecnica focalizzata su tempismo e precisione.

Konjin

Guerriero potente, lento ma devastante.

Sakon

Combattente da media distanza che controlla lo spazio con una grande lama.

Mantieni una distanza che ti permetta di reagire alla portata e all’animazione d’attacco avversaria. Poiché un solo colpo può decidere l’incontro, evita sequenze troppo lunghe e rischiose. Allenati a bloccare e punire subito, e usa gli spostamenti laterali contro le armi a lunga portata. Se sei ferito, arretra e riprendi il controllo dello spazio.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

Impara la portata di ogni arma prima di attaccare con impeto.

Suggerimenti

Un colpo preciso vale spesso più di una combo rischiosa.

Suggerimenti

Se sei ferito, arretra per ristabilire la distanza.

User Reviews

Tensione altissima: ogni colpo sembra un vero duello.

User Reviews

Il sistema senza barra della salute era davvero innovativo.

User Reviews

Difficile all’inizio, ma molto gratificante una volta capito il ritmo.

Commenti

5/5
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