Il gioco propone duelli in 3D con sette guerrieri giocabili armati di armi come katana, nodachi e naginata. Non esiste la classica barra della vita: i colpi alle diverse parti del corpo possono ridurre mobilità, difesa o capacità offensiva, e un colpo pulito può essere letale. Il giocatore deve gestire distanza, spostamenti, schivate laterali, parate e contrattacchi. La progressione dipende dalla padronanza di portata, tempismo e posizionamento più che da statistiche.
Kagemaru
Spadaccino equilibrato, valido sia in attacco che in difesa.
Tatsumi
Combattente rapido che punta su colpi diretti e aggressivi.
Bai Hoo
Specialista di armi lunghe con ampia portata.
Nagi
Lottatore agile che basa il proprio stile su velocità e pressione.
Tsubame
Spadaccina tecnica focalizzata su tempismo e precisione.
Konjin
Guerriero potente, lento ma devastante.
Sakon
Combattente da media distanza che controlla lo spazio con una grande lama.
Mantieni una distanza che ti permetta di reagire alla portata e all’animazione d’attacco avversaria. Poiché un solo colpo può decidere l’incontro, evita sequenze troppo lunghe e rischiose. Allenati a bloccare e punire subito, e usa gli spostamenti laterali contro le armi a lunga portata. Se sei ferito, arretra e riprendi il controllo dello spazio.
Suggerimenti
Impara la portata di ogni arma prima di attaccare con impeto.
Suggerimenti
Un colpo preciso vale spesso più di una combo rischiosa.
Suggerimenti
Se sei ferito, arretra per ristabilire la distanza.
User Reviews
Tensione altissima: ogni colpo sembra un vero duello.
User Reviews
Il sistema senza barra della salute era davvero innovativo.
User Reviews
Difficile all’inizio, ma molto gratificante una volta capito il ritmo.
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