Si tratta di un picchiaduro 2D uno contro uno con combattenti armati. Il giocatore usa fendenti, calci, parate e cambi di posizione tra primo piano e sfondo, elementi che modificano portata, priorità e opzioni offensive. Sono presenti modalità arcade e versus, con alcune variazioni nel percorso della storia. La gestione della rabbia è fondamentale, perché un'apertura ben sfruttata può decidere immediatamente un incontro.
Haohmaru
Spadaccino simbolo della serie, equilibrato e forte nel controllo della media distanza.
Nakoruru
Guerriera agile che punta su velocità, mobilità e pressione leggera.
Ukyo Tachibana
Schermidore preciso specializzato in colpi rapidi e contrattacchi.
Genjuro Kibagami
Rivale aggressivo con pressione offensiva e danni molto alti.
Zankuro Minazuki
Antagonista centrale del gioco, rappresenta il suo tono più oscuro.
Impara prima le mosse più affidabili del tuo personaggio in entrambe le posizioni. I colpi pesanti sono molto punibili se vanno a vuoto, quindi vanno usati con lettura o su punizione sicura. Conservare la rabbia per occasioni confermate è spesso meglio che spenderla d'impulso. Contro personaggi esplosivi conviene difendere con pazienza e usare buoni anti-aerei invece di attaccare senza copertura.
Suggerimenti
Allenati a capire come cambia la distanza tra primo piano e sfondo.
Suggerimenti
Non abusare dei colpi pesanti senza una lettura precisa.
Suggerimenti
Usa la rabbia solo su aperture sicure o punizioni certe.
User Reviews
Un capitolo coraggioso che cambia molto la formula classica.
User Reviews
Danni alti e atmosfera cupa lo rendono memorabile.
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