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Street Fighter II

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Street Fighter II è un picchiaduro arcade pubblicato da Capcom nel 1991 e considerato un punto di riferimento assoluto del genere. Il giocatore sceglie un combattente da un roster internazionale e affronta duelli uno contro uno usando attacchi normali, prese, salti e tecniche speciali. Il cast carismatico, il sistema di combattimento rifinito e l'elevata rigiocabilità lo hanno reso un classico intramontabile.
Piattaforma
Data di uscita
1991-01-01
Editore
Sviluppatore
Partite
71

Il gioco propone scontri in 2D a scorrimento laterale, uno contro uno. I personaggi si controllano con joystick a otto direzioni e sei pulsanti per pugni e calci di diversa potenza. Nella modalità arcade si affrontano vari rivali prima dei quattro boss finali. Le partite si vincono conquistando due round, e sono fondamentali il controllo della distanza, gli anti-air, l'esecuzione delle mosse speciali e le punizioni sugli errori avversari.

Ryu

Lottatore giapponese equilibrato, celebre per Hadoken, Shoryuken e Tatsumaki.

Ken

Rivale americano di Ryu, simile nello stile ma più aggressivo.

Chun-Li

Agente cinese veloce e tecnica, famosa per i suoi calci rapidissimi.

Guile

Militare statunitense eccellente in difesa con Sonic Boom e Flash Kick.

Zangief

Wrestler sovietico devastante nel corpo a corpo grazie alle prese potenti.

Dhalsim

Maestro di yoga indiano con grande allungo e mobilità insolita.

E. Honda

Lottatore di sumo giapponese forte nella pressione ravvicinata e media.

Blanka

Combattente selvaggio brasiliano che usa rotolate ed elettricità.

M. Bison

Capo dell'organizzazione malvagia e boss finale dalla pressione costante.

Per iniziare conviene scegliere Ryu, Ken o Guile, ottimi per apprendere zoning, anti-air e gestione del ritmo. Evita salti prevedibili e controlla invece la media distanza. Contro i personaggi basati sulle prese è meglio mantenere spazio, mentre contro quelli a carica conviene usare finte per forzare errori. Negli scontri finali della modalità arcade, difendere con pazienza e punire in modo sicuro funziona meglio dell'attacco continuo.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

Allena prima una buona anti-air e una mossa speciale semplice da eseguire.

Suggerimenti

Controllare la media distanza è più sicuro che saltare di continuo.

Suggerimenti

Contro la CPU avanzata, attacchi bassi e difesa paziente sono molto efficaci.

User Reviews

Roster memorabile e meccaniche ancora oggi solidissime.

User Reviews

Semplice da capire all'inizio, ma profondo e tecnico se studiato davvero.

Commenti

5/5
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