El juego presenta combates en 2D con vista lateral, modo arcade para un jugador y enfrentamientos versus para dos jugadores. Con direcciones y botones de puñetazo y patada se ejecutan ataques normales, movimientos especiales y Super Combos. La barra Super se llena al atacar, bloquear o recibir daño, y luego se consume para técnicas más poderosas. Alpha Counter permite contraatacar desde la defensa, mientras que Chain Combo fortalece la presión a corta distancia. El progreso consiste en derrotar a varios rivales hasta llegar al combate final.
Ryu
Luchador equilibrado, ideal para aprender fundamentos, distancia y defensa aérea.
Ken Masters
Rival de Ryu, más agresivo y orientado a la presión ofensiva.
Chun-Li
Agente de Interpol rápida y ágil, fuerte en movilidad y hostigamiento.
Charlie Nash
Figura clave de la historia, muy sólido en media distancia.
M. Bison
Principal antagonista, peligroso por su presión constante y movilidad.
Los principiantes deberían empezar con Ryu o Ken para dominar anti-airs, espacio y uso del medidor. Evita saltar de manera predecible, ya que el juego premia mucho el control terrestre. Guarda la barra Super para confirmar daño importante o cambiar el ritmo del combate. Alpha Counter es muy útil bajo presión, pero consume recursos. Observa bien las opciones antiaéreas y la velocidad de cada rival para variar tu aproximación.
Consejos
Practica primero los movimientos especiales hasta ejecutarlos con constancia.
Consejos
El control del suelo y los anti-airs son claves para mejorar.
Consejos
Tener la barra Super llena puede condicionar al rival.
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El estilo anime le dio una identidad nueva y muy llamativa.
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Es fácil de entender al principio, pero ofrece mucha profundidad competitiva.
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Un comienzo excelente para la etapa Alpha de Street Fighter.
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