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Soul Calibur

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Soul Calibur es un juego de lucha 3D con armas desarrollado por Project Soul y publicado por Namco para recreativas en 1998. Su propuesta gira en torno al movimiento libre, el control de la distancia y enfrentamientos veloces en la disputa por la espada sagrada y su contraparte maldita. Gracias a su apartado técnico, su fluidez y la profundidad de su sistema, es considerado uno de los grandes referentes del género en 3D.
Plataforma
Fecha de Lanzamiento
1998-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
3

Los combates se desarrollan en escenarios 3D donde se combinan ataques horizontales, verticales, patadas, guardias y agarres. El sistema 8-Way Run permite moverse continuamente en ocho direcciones, por lo que el desplazamiento lateral, el posicionamiento y la gestión del espacio son claves. El modo arcade es la progresión principal. Cada luchador tiene su propio estilo de arma, alcance y rutas de combo, y la victoria depende de castigar errores y leer bien al rival.

Mitsurugi

Espadachín japonés que busca más poder, con un estilo directo y contundente.

Sophitia

Guerrera griega con espada y escudo, equilibrada y sólida en cualquier situación.

Siegfried

Combatiente pesado con mandoble, muy peligroso por su alcance y daño.

Ivy

Luchadora técnica que usa una espada látigo, sobresaliente a media distancia.

Nightmare

Caballero acorazado dominado por la espada maldita, antagonista central de la historia.

Taki

Ninja veloz especializada en presión cercana y cadenas rápidas.

Conviene empezar aprendiendo unos pocos golpes seguros, castigos simples y combos fiables. Usa con frecuencia el 8-Way Run para esquivar ataques lineales y buscar ángulos laterales. Contra personajes pesados, es mejor provocar fallos que intercambiar golpes de frente. Con luchadores rápidos, presiona de cerca mezclando golpes cortos y agarres. Una defensa ordenada suele rendir más que una ofensiva impulsiva.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

El desplazamiento lateral con 8-Way Run abre muchas oportunidades de contraataque.

Consejos

Es preferible dominar pocos combos estables antes que muchas técnicas difíciles.

Consejos

El alcance del arma suele decidir el ritmo del combate.

User Reviews

El combate con armas da mucha personalidad a cada personaje.

User Reviews

Sigue siendo una referencia esencial dentro de la lucha 3D.

Comentarios

5/5
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