3D 경기장에서 가로 베기, 세로 베기, 킥, 가드, 잡기를 조합해 싸운다. 8-Way Run 시스템으로 여덟 방향 연속 이동이 가능해 측면 회피, 거리 조절, 위치 선점이 중요하다. 기본 진행은 아케이드 모드이며, 각 캐릭터는 고유 무기와 리치, 연속기, 운영 방식이 다르다. 상대의 빈틈을 읽고 안전한 반격과 거리 관리를 해내는 것이 핵심이다.
소울 칼리버는 Project Soul이 개발하고 Namco가 1998년 아케이드로 출시한 3D 무기 대전 격투 게임이다. 자유로운 입체 이동, 무기 간격 조절, 빠른 공방을 중심으로 성검과 마검을 둘러싼 전사를 그린다. 뛰어난 그래픽과 조작감, 높은 완성도로 당시 큰 찬사를 받았으며 3D 격투 장르의 대표작 중 하나로 평가된다.
시리즈
출시일
1998-01-01
퍼블리셔
개발사
플레이 수
1
미츠루기
더 강한 힘을 추구하는 일본 검객으로, 직선적이지만 강력한 기술이 특징이다.
소피티아
검과 방패를 사용하는 그리스 전사로, 공수 밸런스가 뛰어나다.
지크프리트
대검을 쓰는 중량급 전사로, 긴 리치와 높은 대미지를 자랑한다.
아이비
검채찍을 다루는 테크니컬 캐릭터로, 중거리 견제가 뛰어나다.
나이트메어
마검에 지배된 갑옷 기사로, 이야기의 핵심 악역 중 하나다.
타키
근거리 압박과 빠른 연계를 장점으로 하는 민첩한 닌자다.
처음에는 견제기, 확정 반격, 쉬운 콤보 몇 가지를 우선 익히는 것이 좋다. 8-Way Run으로 직선 공격을 피하고 측면에서 반격하자. 대검 캐릭터를 상대로는 정면 힘싸움보다 헛치게 만드는 운영이 효과적이다. 빠른 캐릭터는 근접 압박과 잡기 섞기로 수비를 흔들 수 있다. 무리한 공격보다 안정적인 수비와 반격이 더 강하다.
치트 또는 잠금 해제 없음
팁
8-Way Run 측면 이동을 익히면 생존력과 반격 기회가 크게 늘어난다.
팁
어려운 기술보다 안정적인 콤보 몇 개를 먼저 익히는 것이 효율적이다.
팁
무기 리치를 이해하면 대전 운영이 훨씬 안정된다.
User Reviews
무기 차이 덕분에 캐릭터 개성이 매우 뚜렷하다.
User Reviews
입체 이동과 공방 템포가 뛰어난 3D 격투 명작이다.
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