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Soul Calibur

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Soul Calibur é um jogo de luta 3D com armas desenvolvido pela Project Soul e publicado pela Namco para arcades em 1998. A experiência gira em torno de movimentação livre, controle de distância e trocas rápidas de golpes em uma disputa pela espada sagrada e sua contraparte maligna. Com visual avançado, comandos precisos e combate profundo, o jogo recebeu grande aclamação e virou um marco dos jogos de luta em 3D.
Plataforma
Data de Lançamento
1998-01-01
Publicadora
Desenvolvedor
Jogadas
2

As lutas acontecem em arenas 3D com golpes horizontais, verticais, chutes, defesa e agarrões. O sistema 8-Way Run permite movimento contínuo em oito direções, tornando essenciais a esquiva lateral, o posicionamento e o controle de espaço. O modo arcade é a progressão principal. Cada personagem possui arma, alcance e sequências próprias, e vencer exige reconhecer padrões do adversário e punir erros com consistência.

Mitsurugi

Espadachim japonês em busca de mais poder, com estilo direto e muito eficiente.

Sophitia

Guerreira grega que luta com espada e escudo, equilibrada no ataque e na defesa.

Siegfried

Lutador pesado com espada enorme, forte pelo alcance e alto dano.

Ivy

Personagem técnica que usa espada-chicote, excelente na média distância.

Nightmare

Cavaleiro blindado dominado pela espada maligna, um dos principais antagonistas.

Taki

Ninja veloz especializada em pressão de perto e combinações rápidas.

Para começar, aprenda alguns golpes seguros, punições simples e combos estáveis. Use bastante o 8-Way Run para escapar de ataques lineares e criar aberturas laterais. Contra personagens pesados, prefira forçar erros em vez de trocar golpes de frente. Com personagens rápidos, pressione de perto misturando ataques curtos e agarrões. Defesa consistente costuma valer mais do que agressividade descontrolada.

Nenhuma trapaça ou conteúdo desbloqueável

Dicas

Treinar a movimentação lateral com 8-Way Run melhora muito suas chances de contra-atacar.

Dicas

Poucos combos confiáveis são mais úteis do que muitas técnicas difíceis.

Dicas

O alcance da arma costuma definir o ritmo da luta.

User Reviews

O combate com armas faz cada personagem parecer realmente único.

User Reviews

É um dos grandes marcos da luta 3D e continua muito respeitado.

Comentários

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