Gespielt wird in seitlicher Ansicht durch Städte, Felder, Höhlen und Burgen. Besiegte Gegner bringen Erfahrung und Geld, womit man aufsteigt und Waffen, Rüstungen, Heilmittel sowie Zauber kaufen kann. Kämpfer, Magier, Priester und Ninja unterscheiden sich deutlich bei Reichweite, Tempo, Zähigkeit und Fähigkeiten. Der Fortschritt entsteht durch Levelabschnitte, kurze Gespräche, teils verzweigte Wege und Bosskämpfe. Je nach Automatenkonfiguration ist auch Koop-Spiel möglich.
Kämpfer
Robuste Nahkampfklasse mit hoher Lebensenergie und einfacher Spielweise.
Magier
Starker Fernkämpfer mit Magie, aber geringer Widerstandskraft.
Priester
Ausgewogene Klasse mit Heil- und Unterstützungszaubern.
Ninja
Schnelle, bewegliche Klasse für ausweichendes und präzises Spiel.
Mirabos
Der Dämonenkönig und Endgegner des Spiels.
Nimm dir zu Beginn Zeit zum Leveln in sichereren Abschnitten und investiere zuerst in bessere Waffen und Rüstungen. Der Kämpfer eignet sich für ein stabiles Vorrücken, während der Magier Gegner auf Abstand halten sollte. Der Priester spart durch Heilzauber Ressourcen, und der Ninja muss seine Beweglichkeit ausnutzen, um Treffer zu vermeiden. Vor Bosskämpfen Heilgegenstände auffüllen und Angriffsmuster beobachten. Im Koop ist eine Frontfigur plus Distanzschaden besonders effektiv.
Tipps
Für den ersten Durchlauf sind Kämpfer oder Priester besonders anfängerfreundlich.
Tipps
Frühes Gold sollte vor allem in sinnvolle Ausrüstungsverbesserungen fließen.
Tipps
Fernkampfklassen sollten Abstand kontrollieren statt Nahkämpfe zu erzwingen.
Tipps
Vor neuen Gebieten immer Vorräte und Ausrüstung prüfen.
User Reviews
Eine spannende frühe Mischung aus Arcade-Action und Rollenspielsystemen.
User Reviews
Die vier Klassen spielen sich angenehm unterschiedlich.
User Reviews
Herausfordernd, aber durch die Entwicklung der Figur sehr motivierend.
Kommentare
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