A ação acontece em visão lateral por cidades, campos, cavernas e castelos. Ao derrotar inimigos, o jogador ganha experiência e dinheiro para subir de nível e comprar armas, armaduras, itens de cura e feitiços. Guerreiro, Mago, Sacerdote e Ninja têm diferenças marcantes de alcance, velocidade, resistência e habilidades. O avanço ocorre por áreas sucessivas, diálogos simples, alguns caminhos alternativos e batalhas contra chefes. Em certas máquinas de arcade, também há suporte a cooperação entre dois jogadores.
Guerreiro
Classe de combate corpo a corpo, resistente e indicada para iniciantes.
Mago
Usuário de magia à distância com alto poder ofensivo, porém frágil.
Sacerdote
Classe equilibrada com magia de cura e suporte.
Ninja
Classe ágil e veloz, ideal para jogo móvel e evasivo.
Mirabos
O rei demônio e principal inimigo do jogo.
No começo, vale a pena ganhar alguns níveis em áreas mais seguras e priorizar armas e armaduras melhores. O Guerreiro avança com mais estabilidade, enquanto o Mago precisa manter distância para não perder vida rapidamente. O Sacerdote economiza itens com suas curas, e o Ninja deve explorar sua mobilidade para evitar confrontos diretos. Antes dos chefes, leve bastante recuperação e observe os padrões de ataque. No cooperativo, uma dupla com linha de frente forte e apoio à distância funciona muito bem.
Dicas
Para a primeira partida, Guerreiro ou Sacerdote costumam ser escolhas mais seguras.
Dicas
Use o dinheiro inicial em melhorias importantes de equipamento.
Dicas
Classes de longo alcance funcionam melhor controlando a distância.
Dicas
Confira itens e equipamento antes de entrar em uma nova área.
User Reviews
Uma combinação precoce e muito interessante de ação arcade com progressão de RPG.
User Reviews
As quatro classes realmente mudam a forma de jogar.
User Reviews
É desafiador, mas a sensação de evolução compensa bastante.
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