Se juega en un mapa de cuadrícula visto desde arriba, con turnos alternos. Cada unidad tiene su alcance, potencia y relaciones de ventaja; las ciudades y fábricas generan dinero, reparan vehículos y permiten producir refuerzos. La victoria suele depender de capturar propiedades, mantener la economía, explorar en la niebla de guerra y usar bien los poderes de los CO. Incluye campaña, versus y editor de mapas.
Andy
Comandante equilibrado con habilidades centradas en la reparación y muy apto para principiantes.
Max
CO ofensivo especializado en el combate directo y la presión constante.
Sami
Comandante móvil y fuerte en capturas y avance rápido.
Grit
CO defensivo que destaca con el fuego indirecto y el terreno.
Sonia
Comandante orientada a la inteligencia, especialmente fuerte en la niebla de guerra.
Captura pronto ciudades y fábricas para consolidar la economía, y usa unidades baratas para explorar y tomar objetivos. No avances tanques o artillería caros sin apoyo de visión. En mapas con niebla, revela primero la posición enemiga. Guarda los poderes de CO para un momento decisivo, como romper una línea defensiva o asegurar un objetivo clave.
Consejos
La infantería es esencial para capturar propiedades.
Consejos
El control económico suele importar más que destruir unidades sin más.
Consejos
Las unidades de fuego indirecto funcionan mejor con exploración y cobertura.
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Fácil de aprender, pero con mucha profundidad estratégica.
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Los distintos CO hacen que cada batalla se sienta distinta.
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Estética adorable con una estrategia muy seria.
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