La partita si svolge su una mappa a griglia vista dall’alto, con turni alternati tra i contendenti. Ogni unità ha movimento, potenza e ruoli diversi; città e fabbriche generano fondi, riparano i veicoli e consentono nuove produzioni. Vincere richiede controllo del territorio, buon uso della visibilità nella nebbia di guerra e attivazione intelligente dei poteri dei CO. Sono presenti campagna, sfida versus ed editor mappe.
Andy
Comandante bilanciato, con abilità legate alle riparazioni e facile da usare.
Max
CO offensivo specializzato nel combattimento diretto e nella pressione costante.
Sami
Comandante mobile, molto forte nel catturare basi e avanzare rapidamente.
Grit
CO difensivo che eccelle con le unità a tiro indiretto e il terreno.
Sonia
Comandante orientata all’intelligence, molto forte nella nebbia di guerra.
Cattura subito città e fabbriche per consolidare l’economia, poi usa unità economiche per ricognizione e occupazione. Non avanzare carri o artiglieria costosi senza copertura visiva. Nelle mappe con nebbia, individua prima le minacce e conserva i poteri CO per il momento decisivo, come sfondare una linea difensiva o difendere un obiettivo chiave.
Suggerimenti
La fanteria va prodotta con continuità per conquistare le proprietà.
Suggerimenti
Il vantaggio economico spesso conta più delle sole eliminazioni.
Suggerimenti
Le unità indirette rendono molto se protette da ricognizione e schermatura.
User Reviews
Facile da capire ma difficile da padroneggiare fino in fondo.
User Reviews
I CO rendono ogni scontro diverso e interessante.
User Reviews
Estetica adorabile, strategia molto seria.
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