A ação é vista em terceira pessoa enquanto o AC percorre bases, cidades e áreas devastadas enfrentando mechas inimigos, sistemas de defesa e chefes. Antes de cada missão, é possível combinar livremente peças do corpo, armas, propulsores e blindagem; peso, consumo de energia, travamento de alvo e custo de reparo afetam diretamente o desempenho. O progresso é baseado em missões: os pagamentos recebidos são usados para melhorar ou reconstruir o AC para o próximo contrato.
Raven
Codinome mercenário usado pelo jogador, representando um piloto independente de AC.
Strung
Um dos pilotos rivais mais marcantes do jogo.
Master of Arena
Elemento de título ligado à cultura competitiva dos pilotos no universo da série.
No início, priorize mobilidade e eficiência energética em vez de blindagem pesada demais. Ajuste as armas ao tipo de inimigo: alvos rápidos pedem armas mais fáceis de acertar, enquanto adversários blindados exigem maior poder de fogo. Fique atento aos custos de reparo e munição, porque o lucro real de cada missão depende muito do gasto final.
Dicas
Não compre as peças mais caras logo no começo; primeiro domine o controle e o comportamento do AC.
Dicas
Guarde uma montagem para curto alcance e outra para longo alcance.
Dicas
Avalie as missões pelo lucro líquido após os reparos, não só pela recompensa.
User Reviews
Personalização profunda e missões exigentes fazem dele um clássico do gênero.
User Reviews
A curva de aprendizado é alta, mas dominar o sistema é muito recompensador.