La acción se muestra en tercera persona mientras se guía al AC por bases, ciudades y zonas devastadas combatiendo contra mechas enemigos, defensas y jefes. Antes de cada misión se pueden combinar libremente piezas del cuerpo, armas, propulsores y blindaje; el peso, el consumo de energía, el bloqueo de objetivo y el coste de reparación afectan de forma directa al rendimiento. La progresión se estructura por encargos: al completarlos se gana dinero para mejorar o reconstruir el AC de cara al siguiente contrato.
Raven
Alias mercenario que usa el jugador, representando a un piloto independiente de AC.
Strung
Uno de los pilotos rivales más destacados del juego.
Master of Arena
Elemento titular vinculado a la cultura competitiva de pilotos dentro del universo de la saga.
Al principio conviene priorizar movilidad y eficiencia energética antes que una armadura demasiado pesada. Ajusta las armas al tipo de enemigo: los objetivos rápidos necesitan armamento fácil de fijar, mientras que los rivales blindados exigen más potencia de fuego. Vigila bien los costes de reparación y munición, porque la ganancia real de una misión suele depender más del gasto final que de la recompensa anunciada.
Consejos
No compres de inmediato las piezas más caras; primero domina el control y el comportamiento del AC.
Consejos
Guarda una configuración para corto alcance y otra para largo alcance.
Consejos
Valora las misiones por el beneficio neto tras reparaciones, no solo por la paga.
User Reviews
La personalización profunda y el diseño exigente de misiones lo convierten en un clásico del género.
User Reviews
Tiene una curva de aprendizaje dura, pero dominarlo resulta muy satisfactorio.
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