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Mr. Do!

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Mr. Do! è un gioco arcade d’azione e labirinto del 1982 sviluppato e pubblicato da Universal. Il giocatore controlla un clown che scava gallerie sotterranee, raccoglie ciliegie ed evita mostri sempre più aggressivi. Il titolo unisce scavo, un proiettile rimbalzante e mele da far cadere come trappole, creando un ritmo veloce ma strategico. Apprezzato per originalità e profondità nel punteggio, è considerato un classico importante dei primi anni ottanta.
Serie
-
Piattaforma
Data di uscita
1982-01-01
Editore
Sviluppatore
Partite
13

L’azione si svolge su una singola schermata con visuale dall’alto. Mr. Do può scavare nuovi passaggi nel terreno e completa il livello raccogliendo tutte le ciliegie. Può anche eliminare i nemici lanciando una sfera che rimbalza e poi ritorna, impedendo un secondo tiro finché non viene recuperata. Le mele presenti nella mappa possono essere fatte cadere per schiacciare i nemici e liberare spazio. Raccogliendo le lettere che formano EXTRA si ottiene una fase bonus e una vita extra. Nei livelli avanzati i nemici diventano più rapidi e pressanti.

Mr. Do

Il clown protagonista controllato dal giocatore, impegnato a scavare tunnel e raccogliere ciliegie.

Red Monster

Nemico base che insegue costantemente Mr. Do nel labirinto.

Alpha Monster

Forma più pericolosa del nemico, capace di sfruttare rapidamente i tunnel aperti.

Cerca di progettare percorsi che permettano di raccogliere gruppi di ciliegie in una sola passata, evitando continui ritorni. Prima di lanciare la sfera, assicurati di avere una via di fuga, perché resterai vulnerabile fino al suo ritorno. Le mele rendono al meglio contro più nemici insieme e aiutano anche a fare punteggi migliori. Se vieni stretto, scava in una zona ancora intatta per creare un’uscita d’emergenza. Le lettere di EXTRA non vanno prese con troppa fretta: metti prima in sicurezza l’area.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

Attira i nemici sotto una mela prima di farla cadere per aumentare l’efficacia.

Suggerimenti

Non restare troppo a lungo nei corridoi già aperti; creare nuovi passaggi offre più vie di fuga.

Suggerimenti

La sfera rimbalzante è molto utile nei tunnel stretti.

User Reviews

Un’idea semplice che nasconde una notevole profondità tattica.

User Reviews

L’unione di scavo, attacco e trappole lo rende più ricco di molti altri giochi a labirinto dell’epoca.

Commenti

5/5
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