Se juega desde una vista cenital y con combates por turnos. El jugador recorre ciudades, mazmorras y pisos de la torre, habla con PNJ, obtiene objetos clave y avanza en la historia. El grupo puede incluir humanos, mutantes y monstruos, y cada uno progresa de forma distinta: los humanos mejoran con el equipo, los mutantes obtienen habilidades aleatorias tras las batallas y los monstruos cambian de forma al absorber otros monstruos. El avance depende sobre todo de explorar la torre, superar retos por niveles y derrotar jefes.
Grupo del jugador
Un equipo personalizable de cuatro personajes formado por humanos, mutantes y monstruos.
Guardianes mecánicos
Unidades enemigas que aparecen en la torre y en los mundos conectados.
Antagonista final
El enemigo clave de la parte final, vinculado al misterio de la torre.
Mantén siempre actualizado el equipo de los humanos. Los mutantes son útiles a largo plazo, pero sus habilidades cambian de forma impredecible. Los monstruos dependen mucho de lo que absorben, así que conviene elegir bien a qué enemigos enfrentarse. Habla con todos los PNJ cuando no sepas qué hacer, porque muchos dan pistas sobre el siguiente objetivo. Contra jefes difíciles, prioriza supervivencia y defensa antes de buscar daño elevado.
Consejos
Actualiza el equipo de los humanos con frecuencia para simplificar la gestión del grupo.
Consejos
Los mutantes funcionan mejor en roles flexibles por su desarrollo variable.
Consejos
Con los monstruos, conviene planear la forma futura antes de absorber a un enemigo.
User Reviews
Un RPG portátil muy original, con un sistema de crecimiento poco común.
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La estructura de torre mantiene la aventura compacta, aunque también exigente.
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Una primera entrega de SaGa muy singular y con mucha identidad propia.