El juego combina exploración con vista superior y encuentros aleatorios en hierba alta, cuevas y zonas acuáticas. Los Pokémon salvajes pueden debilitarse y capturarse con Poké Balls. Los combates son por turnos, con opciones para usar movimientos, objetos, cambiar de Pokémon o huir. El progreso principal consiste en conseguir ocho medallas, usar MO para superar obstáculos del mapa y finalmente vencer al Alto Mando y al Campeón. La evolución, la creación del equipo y los intercambios por cable son sistemas clave.
Protagonista
El joven Entrenador controlado por el jugador, que sale de Pueblo Paleta para recorrer Kanto.
Profesor Oak
Reconocido investigador Pokémon que entrega el Pokémon inicial y encarga completar la Pokédex.
Rival
El competidor recurrente del protagonista, que aparece varias veces con un equipo cambiante.
Giovanni
Líder del Team Rocket y del Gimnasio de Ciudad Verde, además de un antagonista importante del tramo final.
Al principio conviene entrenar a un combatiente principal fiable y luego añadir compañeros que cubran sus debilidades. Dormir o paralizar a un Pokémon salvaje mejora mucho la probabilidad de captura. No cargues demasiadas MO en tus mejores luchadores; si puedes, reserva un miembro utilitario. Lucha contra entrenadores para ganar experiencia y dinero, y mantén un buen stock de Antídotos, Pociones y Poké Balls. Antes de la Liga, lleva a tu equipo principal a un nivel sólido.
Consejos
Compra Poké Balls extra desde temprano, porque algunas especies útiles son poco comunes.
Consejos
Las ventajas de tipo importan muchísimo en la primera generación; los tipos Eléctrico, Agua y Psíquico suelen destacar.
Consejos
Antes de entrar en una cueva, lleva curas de estado y una Cuerda Huida para evitar contratiempos.
User Reviews
Frente a entregas posteriores puede parecer más simple, pero ya ofrece un bucle de colección y progreso muy adictivo.
User Reviews
Su estética de Game Boy temprana tiene mucho encanto, y explorar Kanto sigue siendo una experiencia memorable.