La estructura combina ciudades, rutas y la Área Silvestre, explorada con una vista cenital ligeramente inclinada. Los combates son por turnos y se apoyan en tipos, PP de movimientos, estados alterados y sinergia del equipo. En los combates de Gimnasio de Galar, Dynamax permite aumentar temporalmente el tamaño del Pokémon y cambiar los efectos de sus movimientos. La Área Silvestre ofrece exploración libre, encuentros visibles, nidos e incursiones online con otros jugadores. El progreso se basa en medallas, hitos de la historia y la completitud de la Pokédex.
Jugador
Entrenador personalizable que recorre Galar con el objetivo de ser Campeón.
Hop
El rival amistoso del protagonista, decidido a seguir los pasos de su hermano.
Leon
El Campeón invicto de Galar y una de las figuras más conocidas de la región.
Sonia
Investigadora que estudia la historia de Galar y el fenómeno Dynamax.
Rose
Presidente de la Liga de Galar, vinculado a la energía y la estructura deportiva de la región.
Arma pronto un equipo equilibrado para cubrir los tipos más comunes de los Gimnasios. Usa la Área Silvestre para captar refuerzos, subir de nivel y tapar debilidades antes de los combates difíciles. En las incursiones, no basta con hacer daño: también hay que romper barreras y coordinarse con aliados. Antes de los jefes, lleva curas y objetos para estados alterados.
Consejos
El campamento Pokémon de la Área Silvestre sirve para curar rápido al equipo.
Consejos
Comprueba el tipo del Gimnasio y ajusta al líder antes de entrar.
Consejos
Los Pokémon salvajes de nivel alto pueden obedecer solo parcialmente si faltan medallas.
User Reviews
Dynamax da más espectacularidad a los combates importantes.
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La Área Silvestre aumenta mucho la libertad de exploración y entrenamiento.
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La historia divide opiniones, pero capturar y formar equipo sigue siendo muy adictivo.
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