Game Boy

寶可夢 綠

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《寶可夢 綠》是Game Freak開發、任天堂發行的Game Boy角色扮演遊戲,於1996年在日本推出,並與《寶可夢 紅》共同揭開系列第一世代序幕。玩家扮演年輕訓練家,在關都地區旅行、捕捉與培育寶可夢、挑戰道館並完成圖鑑。作品以捕捉、交換與對戰為核心,奠定系列幾乎所有基本規則,歷史地位非常重要。
平台
發行日期
1996-01-01
發行商
開發商
遊玩次數
21

遊戲採用俯視角探索,並在草叢、洞窟與水域中觸發隨機遭遇。玩家可先削弱野生寶可夢的體力,再用精靈球捕捉。戰鬥為回合制,可選擇招式、道具、更換寶可夢或逃跑。主線進度圍繞八個道館徽章展開,並透過秘傳機器技能突破地圖障礙,最後挑戰四天王與冠軍。隊伍培育、進化與通信交換是長期遊玩的重點。

主角

由玩家操控的年輕訓練家,從真新鎮出發,踏上征服寶可夢聯盟的旅程。

大木博士

關都地區知名的寶可夢研究者,會交付初始寶可夢並委託完成圖鑑。

勁敵

主角的競爭對手,會在旅途中多次登場,以逐漸成長的隊伍向玩家挑戰。

坂木

火箭隊首領,同時也是常青道館館主,是後期的重要反派。

前期建議先集中培養一隻可靠主力,再慢慢補上能對應屬性弱點的隊友。捕捉野生寶可夢時,若先讓對手陷入睡眠或麻痺,成功率會明顯提升。秘傳技能不要全壓在主力身上,最好分配給工具型隊員。多與訓練家對戰以獲得經驗與金錢,並隨時準備解毒藥、傷藥與精靈球。挑戰四天王前,請先把核心隊伍練到足夠等級。

暫無密技或解鎖項目

提示

初期就多買一些精靈球,因為部分實用寶可夢出現機率並不高。

提示

第一世代非常重視屬性相剋,電、水與超能力系通常都有很高的實戰價值。

提示

進入洞窟前攜帶狀態回復道具與穿洞繩,能讓探索過程更穩定。

玩家评价

以今天的眼光看系統較為樸素,但收集、培育與交換的魅力在本作已經完整成形。

玩家评价

早期Game Boy風格很有味道,而探索關都與組建隊伍的樂趣至今仍相當鮮明。

評論

5/5
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