El juego combina exploración en vista cenital por el mapa del mundo, pueblos y mazmorras con combates por turnos mediante menús. Al inicio, el jugador forma un grupo de cuatro personajes eligiendo sus clases. Las batallas otorgan experiencia y dinero, usados para mejorar equipo y magia. La progresión gira en torno a objetivos relacionados con los Cristales, la apertura de nuevas zonas, vehículos como la nave voladora y una mejora de clases a mitad de la aventura que amplía las posibilidades del grupo.
Guerreros de la Luz
Los cuatro héroes controlados por el jugador, destinados a devolver la luz a los cuatro Cristales.
Princesa Sarah
La princesa de Cornelia, cuya situación impulsa la misión inicial.
Garland
Antagonista principal vinculado tanto al inicio de la aventura como a la estructura general de la historia.
Lo más recomendable es un grupo equilibrado con un luchador resistente en primera línea y usuarios de magia blanca y negra. Al principio conviene gastar el dinero en objetos curativos y armadura básica antes que en armas muy caras. En las mazmorras, reserva los hechizos poderosos para los jefes y concentra los ataques en los enemigos más peligrosos. Tras la mejora de clases, actualiza equipo y magia cuanto antes para afrontar mejor la recta final.
Consejos
Un grupo equilibrado rinde mejor que uno centrado solo en daño.
Consejos
Guarda los hechizos fuertes para los combates clave.
Consejos
Tras mejorar las clases, renueva el equipo de inmediato.
User Reviews
Un remake fiel que moderniza la presentación sin perder su esencia clásica.
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Excelente forma portátil de conocer el primer Final Fantasy.
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