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Amidar

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Amidar es un juego arcade de 1981 desarrollado por Konami que combina acción de laberinto y planificación de rutas. El jugador controla a un personaje que traza los bordes de las figuras para rellenarlas mientras evita a los enemigos que lo persiguen. Sus reglas sencillas, el ritmo tenso y el énfasis en el movimiento lo convirtieron en un clásico temprano muy recordado.
Sagas
-
Plataforma
Fecha de Lanzamiento
1981-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
12

La partida se desarrolla con una vista fija cenital sobre una cuadrícula de áreas rectangulares. El jugador se mueve por los bordes para cerrar contornos; cuando una figura se completa, el área se rellena y suma puntos. Los enemigos patrullan recorridos concretos o persiguen al jugador, por lo que el momento de entrada y la elección de ruta son cruciales. Cada nivel añade más presión, con enemigos más rápidos y numerosos.

Personaje del jugador

La figura controlada por el jugador, encargada de dibujar los contornos y evitar el contacto con los enemigos.

Patrullas enemigas

Obstáculos móviles que recorren el laberinto e impiden completar las zonas.

Empieza con contornos cortos y seguros para ir controlando el tablero poco a poco. Observa el movimiento de los enemigos y entra en los pasillos clave solo cuando la ruta esté despejada. No intentes abarcar demasiado al principio; suele ser más seguro cerrar una zona bien que arriesgarse con un recorrido grande. En las fases avanzadas, la paciencia y la lectura de rutas importan más que la velocidad.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Aprender la estructura del mapa ayuda a elegir rutas de bajo riesgo rápidamente.

Consejos

Atrae a los enemigos lejos de tu objetivo antes de cerrar el último lado.

Consejos

Guarda los pasillos peligrosos para cuando la posición de los enemigos sea clara.

User Reviews

Es sencillo de entender, pero sorprendentemente exigente.

User Reviews

Tiene la tensión de Pac-Man, aunque la mecánica de dibujar le da una identidad propia.

User Reviews

Un arcade clásico de verdad, que recompensa la planificación y los nervios fríos.

Comentarios

5/5
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