Ogni prova si svolge con visuale laterale o in una schermata fissa dedicata. Di norma il giocatore alterna rapidamente due pulsanti per correre e usa un tasto azione per saltare, superare ostacoli o lanciare con il giusto angolo. Le discipline includono spesso 100 metri, 110 ostacoli, salto in lungo, lancio del giavellotto, disco e salto in alto. Bisogna superare il punteggio o la misura di qualificazione per continuare.
Nelle gare di corsa e ostacoli conviene mantenere un ritmo costante invece di premere in modo irregolare, perché la velocità cala facilmente. Nei salti è utile memorizzare bene la distanza di rincorsa per staccare al momento giusto. Nei lanci bisogna prima accumulare abbastanza velocità e poi scegliere un angolo efficace. Poiché ogni prova ha un tempo diverso, allenare il cambio di ritmo è fondamentale.
Suggerimenti
Alternare con entrambe le mani può aiutare a mantenere maggiore velocità.
Suggerimenti
Negli ostacoli il tempismo è importante quanto la rapidità.
Suggerimenti
Nei lanci conta prima la rincorsa, poi l’angolo di uscita.
User Reviews
Facilissimo da capire, ma molto impegnativo se si cerca il punteggio alto.
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Uno dei grandi classici competitivi da sala, specialmente in due giocatori.
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