Il gioco usa una prospettiva 2D laterale con scontri uno contro uno. I giocatori impiegano colpi leggeri, medi e pesanti, difesa accovacciata, salti, tecniche con l’arma e prese per controllare lo spazio e punire gli errori. La Rage Gauge sale quando si subiscono danni o pressione; quando è piena, gli attacchi diventano più pericolosi. La versione SNES conserva una progressione contro una serie di avversari e richiede buon posizionamento, timing e lettura dell’avversario.
Haohmaru
Spadaccino principale, equilibrato tra corto e medio raggio.
Nakoruru
Combattente veloce legata alla natura e alla mobilità.
Galford
Ninja americano che combatte insieme al cane Poppy.
Ukyo Tachibana
Spadaccino rapidissimo noto per i suoi fendenti precisi.
Earthquake
Ninja enorme che punta su prese e danni elevatissimi.
Impara prima le distanze e le finestre di recupero. In un gioco basato sulle armi, è più efficace far fallire l’avversario e punirlo che attaccare sempre a testa bassa. Quando la Rage Gauge è piena, puoi aumentare la pressione, ma senza sprecare occasioni con mosse troppo rischiose. Contro i personaggi veloci, usa anti-air, prese e colpi sicuri per spezzare il loro ritmo.
Suggerimenti
Studia portata e recupero di ogni personaggio per migliorare i contrattacchi.
Suggerimenti
Muoviti spesso lateralmente per costringere l’avversario a sbagliare.
Suggerimenti
In stato di Rage, chiudi solo su colpi confermati.
User Reviews
Molti giocatori apprezzano la forte identità samurai del titolo.
User Reviews
Il ritmo più lento ma molto teso è spesso considerato il suo punto di forza.
User Reviews
La versione SNES è meno spettacolare dell’arcade, ma mantiene bene il nucleo del gameplay.
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