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Ghouls'n Ghosts

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Ghouls'n Ghosts è un action platform arcade pubblicato da Capcom nel 1988, seguito diretto di Ghosts 'n Goblins. Il giocatore controlla ancora una volta Arthur, che attraversa cimiteri, villaggi e castelli infernali per salvare la principessa Prin-Prin. Famoso per la sua difficoltà severa, per l'arsenale vario e per il vero finale ottenibile solo dopo un secondo ciclo, è considerato uno dei classici dell'arcade più impegnativi.
Piattaforma
Data di uscita
1988-01-01
Editore
Sviluppatore
Partite
3

Il gioco è a scorrimento laterale e vede Arthur saltare, lanciare armi ed evitare nemici e trappole. L'armatura ha più stati, compresa quella dorata; subire un colpo la fa perdere, e un altro colpo senza protezione provoca la morte. Ogni arma ha traiettorie e utilità diverse, mentre l'armatura dorata permette magie caricate. Dopo aver finito il gioco una prima volta, bisogna completare un secondo giro e arrivare alla fase finale con l'arma richiesta per ottenere il vero epilogo.

Arthur

Il cavaliere protagonista della serie, in missione nel regno demoniaco per salvare la principessa.

Principessa Prin-Prin

La principessa rapita che Arthur cerca di salvare.

Lucifer

Potente sovrano demoniaco e principale minaccia dell'avventura.

Memorizza i punti di comparsa dei nemici e i salti sicuri prima di avanzare troppo. Lancia e pugnale sono spesso scelte stabili, mentre alcune armi speciali risultano meno pratiche contro bersagli volanti. Se ottieni l'armatura dorata, proteggila per sfruttare la magia caricata nei tratti più duri. Alcuni boss si affrontano meglio mantenendo una certa altezza o posizione. Nel secondo ciclo conserva l'arma necessaria fino alla fine, altrimenti non vedrai il vero finale.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

La memoria degli schemi conta più dei riflessi puri.

Suggerimenti

Mantenere l'armatura dorata aiuta molto nei punti difficili.

Suggerimenti

Meglio padroneggiare un'arma affidabile che cambiarne troppe.

User Reviews

Difficile ma preciso, è un grande classico Capcom.

User Reviews

Il secondo giro obbligatorio è severo, ma rende la vittoria memorabile.

Commenti

5/5
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