Il gioco adotta una visuale dall’alto in tempo reale, con il controller N64 usato per muovere il cursore e selezionare edifici, unità e ordini. Il ciclo principale consiste nel raccogliere Tiberium, costruire centrali, caserme, fabbriche e difese, quindi produrre fanteria, veicoli e aerei per completare gli obiettivi. Le missioni richiedono spesso di distruggere basi, difendere posizioni, scortare obiettivi o infiltrarsi, con grande attenzione a economia e ricognizione.
Comandante GDI
Il comandante controllato dal giocatore nella campagna GDI, responsabile delle operazioni difensive e offensive.
Kane
L’enigmatico leader di Nod e principale antagonista del conflitto.
Comandante Nod
Il comandante controllato dal giocatore nella campagna Nod, specializzato in sabotaggi e attacchi furtivi.
All’inizio assicurati energia e entrate per mantenere stabile la produzione. Esplora la base nemica prima di decidere se attaccare rapidamente o accumulare forze con calma; contro la fanteria usa unità anti-uomo, mentre contro i mezzi corazzati servono contromisure dedicate. Distruggere presto gli edifici di produzione avversari rende spesso la missione molto più semplice.
Suggerimenti
Proteggi le rotte di raccolta per evitare che i mezzi restino esposti troppo a lungo.
Suggerimenti
Molti fallimenti derivano da un’espansione troppo rapida: prima stabilizza l’economia.
Suggerimenti
Sfrutta passaggi stretti e colli di bottiglia per difendere punti chiave con poche unità.
User Reviews
I comandi su console sono più comodi del previsto e mantengono la profondità strategica.
User Reviews
Avere la campagna completa di Command & Conquer su N64 è un fatto storicamente notevole.
User Reviews
L’interfaccia risente dei limiti del pad, ma il porting resta molto valido.
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