El juego se presenta en una vista cenital en tiempo real, usando el mando de N64 para mover el cursor y seleccionar edificios, unidades y órdenes. El bucle principal consiste en extraer Tiberium, construir plantas de energía, cuarteles, fábricas y defensas, y luego producir infantería, vehículos y aeronaves para cumplir los objetivos. Las misiones suelen centrarse en destruir bases, defender posiciones, escoltar objetivos o infiltrarse, con gran peso de la economía, el reconocimiento y las contramedidas entre unidades.
Comandante de GDI
El comandante del lado del jugador en la campaña de GDI, encargado de operaciones defensivas y ofensivas.
Kane
El líder carismático y enigmático de Nod, y principal antagonista del conflicto.
Comandante de Nod
El comandante del lado del jugador en la campaña de Nod, especializado en sabotaje y ataques sorpresa.
Asegura primero la energía y los ingresos para que la producción no se detenga. Reconoce la base enemiga antes de decidir entre un ataque rápido o un desarrollo más lento; usa unidades antinfantería contra escuadras y prepara anticarro cuando aparezcan vehículos. Si destruyes pronto los edificios de producción del rival, el resto de la misión suele volverse mucho más sencillo.
Consejos
Protege las rutas de recolección para que los recolectores no queden expuestos demasiado tiempo.
Consejos
Muchos fallos vienen de expandirse demasiado rápido, así que estabiliza la economía primero.
Consejos
Aprovecha los pasos estrechos del terreno para defender puntos clave con pocas unidades.
User Reviews
Los controles en consola resultan mejores de lo esperado y conservan la profundidad estratégica.
User Reviews
Tener la campaña completa de Command & Conquer en N64 lo convierte en un lanzamiento histórico.
User Reviews
La interfaz está limitada por el mando, pero el port es bastante sólido.
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