Sélectionnez un personnage de base, modifiez le combattant et la configuration de ses coups, choisissez un stage, puis testez le résultat contre l'IA ou un autre joueur. L'éditeur et les modes de combat sont liés : la progression principale vient donc de l'expérimentation avec un combattant créé plutôt que de l'achèvement d'une histoire fixe.
Kakuge Yarou - Fighting Game Creator (Japan)
PlayStationControls
These are the emulator defaults. You can remap them from the emulator menu.
Game-specific controls
Notes
- La configuration ps chargée est prioritaire sur les libellés génériques.
Gameplay
Personnages
Main player character
Opposing characters
Stage or scenario characters
Stratégie
Sauvegardez une version stable avant de tenter une grosse modification, testez la portée et la récupération des coups en match, et utilisez les personnages prédéfinis pour apprendre les options disponibles. Les menus japonais font partie du défi : notez l'ordre des pages de l'éditeur avant de modifier des valeurs.
Codes
Astuces
Commentaires
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