Wähle eine Basisfigur, bearbeite den Kämpfer und seine Move-Konfiguration, wähle eine Stage und teste das Ergebnis gegen die CPU oder einen anderen Spieler. Editor und Kampfmodi sind verbunden, daher entsteht der Hauptfortschritt aus dem Experimentieren mit einem erstellten Kämpfer statt aus dem Abschließen einer festen Story.
Kakuge Yarou - Fighting Game Creator (Japan)
PlayStationControls
These are the emulator defaults. You can remap them from the emulator menu.
Game-specific controls
Notes
- Das geladene ps-Mapping hat Vorrang vor generischen Bezeichnungen.
Spielweise
Charaktere
Main player character
Opposing characters
Stage or scenario characters
Strategie
Speichere eine stabile Version, bevor du eine große Änderung versuchst, teste Reichweite und Erholung von Moves im Kampf und nutze die vorgefertigten Charaktere, um die verfügbaren Optionen kennenzulernen. Die japanischen Menüs gehören zur Herausforderung, also notiere die Reihenfolge der Editorseiten, bevor du Werte änderst.
Cheats
Tipps
Kommentare
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