El jugador controla a Link desde una vista cenital, explorando pueblos, campos, cuevas y mazmorras mientras usa espada, escudo, bombas y herramientas especiales para avanzar. El Minish Cap permite a Link encogerse y acceder a rutas ocultas, entradas diminutas y capas alternativas del mundo. El combate se centra en el tiempo de reacción, la defensa y el uso de objetos, mientras que el progreso se amplía con nuevos ítems, la superación de mazmorras y las fusiones de Kinstone que desbloquean secretos, misiones secundarias y recompensas extra.
Link
El joven héroe que usa el Minish Cap y varios objetos para luchar contra el mal.
Princesa Zelda
La princesa de Hyrule y una figura clave de la historia.
Ezlo
El gorro parlante que acompaña a Link y le otorga el poder de encogerse.
Vaati
Uno de los antagonistas principales, en busca de poder mediante la espada sagrada y la magia.
Explora de nuevo cada zona después de conseguir un objeto nuevo, porque muchos secretos solo se abren más adelante. Usa la forma reducida para examinar grietas, flores y huecos sospechosos. Mejorar pronto la capacidad de bombas y flechas facilita mucho las mazmorras finales. Las fusiones de Kinstone merecen la pena con frecuencia, ya que suelen abrir secretos y recompensas útiles.
Consejos
Habla a menudo con los NPC, muchos dan pistas sobre rutas ocultas o fusiones posibles.
Consejos
Si una pared, un macizo de flores o un hueco parecen sospechosos, prueba a encogerte primero.
Consejos
Subir pronto el límite de bombas y flechas hace más fáciles las mazmorras tardías.
User Reviews
Un diseño de mazmorras muy ingenioso que hace que la mecánica de encogerse se sienta fresca.
User Reviews
El aspecto es colorido y encantador, pero los puzles siguen siendo exigentes.
User Reviews
Uno de los Zelda de GBA más refinados, con ritmo ajustado y mucho contenido.
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