En el mapa del mundo se usa vista cenital para moverse, mientras que pueblos, cuevas y palacios cambian a un estilo de acción lateral. Link puede saltar, atacar, agacharse y bloquear con el escudo. Los enemigos derrotados otorgan experiencia para mejorar Ataque, Vida o Magia. Los hechizos se aprenden de sabios y NPC importantes, y sirven para curación, movilidad y apoyo en combate. Los palacios son mazmorras lineales con llaves, enemigos y jefes, y al completarlos avanza la historia y se abren nuevas rutas.
Zelda II: La aventura de Link
Nintendo Entertainment SystemControles
Estos son los controles predeterminados. Puedes cambiarlos desde el menú del emulador.
Controles específicos del juego
Jugabilidad
Personajes
Link
El héroe controlado por el jugador que recorre Hyrule para salvar a Zelda.
Princesa Zelda
La princesa dormida que debe ser despertada.
Ganon
La amenaza maligna cuyo retorno debe impedirse.
Estrategia
Al principio conviene subir antes Ataque o Vida para que el combate sea más manejable. En las batallas laterales, observa los patrones enemigos y usa el escudo con precisión. Habla con todos los NPC de los pueblos, ya que muchos hechizos y pistas importantes están en sus diálogos. Si un palacio se complica demasiado, gana experiencia primero y vuelve después.
Trucos
Consejos
Consejos y trucos
- Aprende pronto el ataque hacia abajo y el timing del escudo, porque son esenciales en muchos combates.
- Habla con todos los NPC de cada pueblo, ya que los hechizos y pistas importantes suelen estar en los diálogos.
- Si te atascas, subir de nivel suele ser mejor que intentar forzar un palacio difícil.
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