In der schräg von oben gezeigten Welt steuert man Link durch Städte, Felder, Höhlen und Dungeons und setzt Schwert, Schild, Bomben und Spezialgegenstände ein, um voranzukommen. Der Minish Cap erlaubt es Link, winzig klein zu werden und so versteckte Wege, enge Eingänge und alternative Ebenen der Spielwelt zu erreichen. Kämpfe drehen sich um Timing, Blocken und den gezielten Einsatz von Waffen; der Fortschritt entsteht durch neue Items, Dungeon-Abschlüsse und Kinstone-Fusionen, die Geheimnisse, Nebenaufgaben und Extras freischalten.
Link
Der junge Held, der mit dem Minish Cap und verschiedenen Gegenständen gegen das Böse kämpft.
Prinzessin Zelda
Die Prinzessin von Hyrule und eine wichtige Figur der Handlung.
Ezlo
Die sprechende Kappe, die Link begleitet und ihm die Schrumpfkraft verleiht.
Vaati
Einer der Hauptgegner, der nach Macht durch das heilige Schwert und Magie strebt.
Erkunde nach jedem neuen Gegenstand alte Gebiete erneut, weil viele Abkürzungen und Rätsel erst später lösbar werden. Nutze die Schrumpfform, um verdächtige Ritzen, Blumen und Lücken zu untersuchen. Eine frühe Erweiterung von Bomben- und Pfeilkapazität macht spätere Dungeons deutlich angenehmer. Kinstone-Fusionen sollten regelmäßig ausprobiert werden, da sie oft nützliche Geheimnisse und Belohnungen öffnen.
Tipps
Sprich oft mit NPCs, viele geben Hinweise auf versteckte Wege oder Fusionen.
Tipps
Wenn eine Wand, ein Blumenbeet oder eine Lücke verdächtig wirkt, probiere zuerst die Schrumpfform aus.
Tipps
Frühe Bomben- und Pfeil-Upgrades erleichtern spätere Dungeons erheblich.
User Reviews
Die Dungeons sind clever gebaut und geben der Schrumpf-Mechanik frischen Reiz.
User Reviews
Optisch farbenfroh und charmant, aber die Rätsel bleiben fordernd.
User Reviews
Eines der ausgereiftesten GBA-Zelda-Spiele mit straffem Tempo und viel Inhalt.
Kommentare
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