Street Fighter II: Champion Edition

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Jugabilidad

El juego presenta combates uno contra uno en vista lateral 2D. El jugador elige un luchador y disputa una serie de enfrentamientos, normalmente al mejor de tres asaltos. Los ataques normales, agarres y movimientos especiales se ejecutan con direcciones y botones de ataque. Champion Edition incorpora como seleccionables a Balrog, Vega, Sagat y M. Bison, además de los enfrentamientos espejo. Para ganar es vital controlar la distancia, responder a los saltos, defender bien y anticipar las costumbres del rival.

Personajes

Ryu

Luchador disciplinado que usa Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki.

Ken

Rival de Ryu, con estilo parecido pero más agresivo.

Chun-Li

Agente de Interpol famosa por su velocidad y sus potentes patadas.

Guile

Militar estadounidense que domina con Sonic Boom y Flash Kick.

Dhalsim

Maestro de yoga hindú con gran alcance y ataques de fuego.

E. Honda

Luchador de sumo muy peligroso a corta distancia.

Zangief

Luchador soviético con agarres devastadores.

Blanka

Combatiente salvaje e impredecible que usa rodadas y electricidad.

Balrog

Jefe de estilo boxeador con rápidas cargas ofensivas.

Vega

Jefe ágil con garra y ataques desde la pared.

Sagat

Maestro de muay thai con excelente control del espacio.

M. Bison

Jefe final con gran presión ofensiva y fuerte presencia.

Estrategia

Los principiantes deberían empezar con Ryu, Ken o Guile para aprender proyectiles, antiaéreos y presión básica. No conviene saltar sin pensar, porque un rival sólido lo castigará enseguida. Usa ataques normales para controlar el espacio antes de comprometerte con especiales. Contra personajes de agarre, mantén la distancia. Frente a zoners fuertes como Sagat o Guile, intenta provocar un proyectil y castígalo con un salto bien medido. Conocer el alcance real de cada golpe y las situaciones al levantarse marca mucha diferencia.

Trucos

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Consejos y trucos

  • Mejorar el antiaéreo es una de las formas más rápidas de progresar.
  • Los combates espejo sirven para aprender distancias y prioridades.
  • Los jefes son fuertes, pero también exigen buen control del espacio.

Comentarios

5/5
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