El juego presenta combates uno contra uno en vista lateral 2D. El jugador elige un luchador y disputa una serie de enfrentamientos, normalmente al mejor de tres asaltos. Los ataques normales, agarres y movimientos especiales se ejecutan con direcciones y botones de ataque. Champion Edition incorpora como seleccionables a Balrog, Vega, Sagat y M. Bison, además de los enfrentamientos espejo. Para ganar es vital controlar la distancia, responder a los saltos, defender bien y anticipar las costumbres del rival.
Street Fighter II: Champion Edition
Sistemas arcadeControls
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Game-specific controls
Jugabilidad
Personajes
Ryu
Luchador disciplinado que usa Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki.
Ken
Rival de Ryu, con estilo parecido pero más agresivo.
Chun-Li
Agente de Interpol famosa por su velocidad y sus potentes patadas.
Guile
Militar estadounidense que domina con Sonic Boom y Flash Kick.
Dhalsim
Maestro de yoga hindú con gran alcance y ataques de fuego.
E. Honda
Luchador de sumo muy peligroso a corta distancia.
Zangief
Luchador soviético con agarres devastadores.
Blanka
Combatiente salvaje e impredecible que usa rodadas y electricidad.
Balrog
Jefe de estilo boxeador con rápidas cargas ofensivas.
Vega
Jefe ágil con garra y ataques desde la pared.
Sagat
Maestro de muay thai con excelente control del espacio.
M. Bison
Jefe final con gran presión ofensiva y fuerte presencia.
Estrategia
Los principiantes deberían empezar con Ryu, Ken o Guile para aprender proyectiles, antiaéreos y presión básica. No conviene saltar sin pensar, porque un rival sólido lo castigará enseguida. Usa ataques normales para controlar el espacio antes de comprometerte con especiales. Contra personajes de agarre, mantén la distancia. Frente a zoners fuertes como Sagat o Guile, intenta provocar un proyectil y castígalo con un salto bien medido. Conocer el alcance real de cada golpe y las situaciones al levantarse marca mucha diferencia.
Trucos
Consejos
Consejos y trucos
- Mejorar el antiaéreo es una de las formas más rápidas de progresar.
- Los combates espejo sirven para aprender distancias y prioridades.
- Los jefes son fuertes, pero también exigen buen control del espacio.
Comentarios
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