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Street Fighter

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Street Fighter ist ein 1987 von Capcom veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel und der Ursprung einer der wichtigsten Reihen des Genres. Der Spieler steuert Ryu in Eins-gegen-eins-Duellen gegen Kämpfer aus verschiedenen Ländern und nutzt Schläge, Tritte sowie Spezialtechniken. Aus heutiger Sicht wirkt die Steuerung kantig, doch viele Grundideen des modernen Kampfspiels wurden hier bereits entscheidend vorgeprägt.
Erscheinungsdatum
1987-01-01
Publisher
Entwickler
Spielanzahl
3

Das Spiel nutzt eine seitliche 2D-Perspektive und bietet Einzelspieler- sowie Versus-Kämpfe. Ein Match besteht in der Regel aus drei Runden, von denen zwei gewonnen werden müssen. Mit leichten und schweren Schlägen und Tritten, Sprüngen und Distanzkontrolle kämpft man sich voran; per Kommandoeingabe lassen sich Hadoken, Shoryuken und Tatsumaki ausführen. Im Einzelspielermodus tritt Ryu nacheinander gegen internationale Gegner an, und nach Niederlagen ist ein Continue möglich.

Ryu

Der Hauptcharakter, ein japanischer Kampfkünstler auf der Suche nach Stärke.

Ken

Ryus Rivale und Trainingspartner, ein amerikanischer Kämpfer für Spieler zwei.

Adon

Ein Muay-Thai-Kämpfer aus Thailand mit harten Angriffen.

Joe

Ein US-Untergrundkämpfer mit druckvollem, aggressivem Stil.

Retsu

Ein japanischer Kampfkünstler und einer der stärkeren späteren Gegner.

Sagat

Der Endgegner aus Thailand, groß, reichweitenstark und sehr gefährlich.

Da die Eingaben recht streng erkannt werden, sollte man zuerst Standardangriffe und Bewegungsabläufe sicher beherrschen. Gegen den Computer sind Sprungangriffe nützlich, um Distanz zu überbrücken und anschließend mit schweren Angriffen Druck zu machen. Gegen Gegner mit großer Reichweite wie Sagat sind unüberlegte Sprünge riskant; besser ist es, auf mittlere Distanz auf Fehler zu warten. Wegen des knappen Zeitlimits kann eine defensive Spielweise mit Lebensvorsprung sehr effektiv sein.

Keine Cheats oder Freischaltungen

Tipps

Je nach Automat unterscheiden sich Tasten und Gefühl, gewöhne dich zuerst an das Cabinet.

Tipps

Spezialtechniken gelingen zuverlässiger mit sauberer statt überhasteter Eingabe.

Tipps

Sprungangriffe sind stark gegen die CPU, sollten aber nicht endlos wiederholt werden.

User Reviews

Historisch enorm wichtig; heute etwas sperrig, aber die Grundlagen der Reihe sind klar zu erkennen.

User Reviews

Schwieriger und rauer als spätere Teile, dafür mit starkem Wiedererkennungswert bei Figuren und Techniken.

Kommentare

5/5
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