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虛擬釣魚

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《Virtual Fishing》是 Locomotive Corporation 開發、Pack-In-Video 於 1995 年在日本發行的 Virtual Boy 釣魚遊戲。作品以錦標賽為主軸,玩家必須在時間限制內釣到盡可能多、且平均重量更高的魚。Virtual Boy 的立體畫面讓水面與水下場景更具層次,而投竿、等待與收線的節奏控制則是遊戲核心。
系列
-
平台
發行日期
1995-01-01
發行商
遊玩次數
18

遊戲主要分成兩個階段:先選擇釣點並拋竿,接著在魚上鉤後進行拉鋸。玩家需觀察浮標與魚的動作,適時調整收線力道,避免魚逃脫或斷線。錦標賽模式會同時評分捕獲數與平均重量,因此必須在速度與品質之間取得平衡。另有額外模式可供練習或體驗不同規則。

暫無角色資訊

先熟悉各釣點的咬鉤節奏,盡量在時間內連續完成有效捕獲。收線不要一直維持最大力道,魚強力掙扎時適度放線會更穩。若目標是提高平均重量,就別太執著小魚,改等較大的咬鉤機會。進入正式比賽前,先在練習模式測試拋投距離與裝備反應會更安心。

暫無密技或解鎖項目

提示

拋竿後先觀察視覺提示,再決定是否頻繁移動位置。

提示

當魚掙扎很大時,降低收線壓力可避免過早斷線。

提示

若關卡重視平均重量,放過小魚往往是更好的選擇。

玩家评价

不少玩家把它視為 Virtual Boy 上少見的體育類作品,玩法簡單但仍有策略性。

玩家评价

立體呈現讓釣魚過程別具新鮮感,只是整體內容量不算多。

評論

5/5
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