本作採用2D橫向對戰形式,玩家可進行移動、跳躍、防禦、投擲,以及輕重攻擊的組合。系統重點在於空中連段、積極壓制與由跳入或必殺技快速接續的輸出。街機模式需一路擊敗對手並挑戰頭目,最後依角色進入專屬結局。
《惡魔戰士:暗夜復仇》是卡普空於1995年推出的街機格鬥遊戲,也是《惡魔戰士》系列的重要續作。作品結合哥德恐怖氛圍與動畫風格角色設計,進一步強化高速攻防與招牌空中連段系統。以吸血鬼、怪物與惡魔為核心的角色陣容,加上鮮明演出,使它成為90年代街機格鬥的代表作之一。
Demitri Maximoff
高傲的吸血鬼貴族,擅長中距離壓制與吸血系攻擊。
Felicia
擅長高速機動與空中騷擾的貓女戰士。
Jon Talbain
以速度、機動性與連續進攻見長的狼人戰士。
Sasquatch
力量型角色,擁有重擊與不錯的空間控制能力。
Morrigan Aensland
依靠空中機動、飛行與詭譎壓制的魅魔。
Donovan Baine
將劍術與聖屬性攻擊結合的驅魔戰士。
先熟悉各角色的跳躍軌跡與落地節奏,再建立穩定的近距離確認連段。對戰時,別只靠單一必殺技硬衝,應以走位與防守打亂對手節奏。面對速度型角色可用地面牽制與對空應對,對付重量型角色則以誘發失誤後立即反擊為主。
暫無密技或解鎖項目
提示
多練空中連段時機,許多傷害都來自跳入後的接續輸出。
提示
不要反覆使用同一招必殺技,街機AI會很快做出反應。
提示
抓住對手出招後的空檔與落地破綻,能有效提高反擊效率。
玩家评价
角色設計與哥德氛圍非常鮮明,辨識度很高。
玩家评价
節奏快、連段爽快,但對新手來說難度偏高。
玩家评价
比前作更成熟,也更耐玩。
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