本作採橫向捲軸視角,玩家在充滿武裝敵人、陷阱與狹窄空間的關卡中前進。角色可跳躍、蹲下並進入門內切換到室內區域,在這些場景中掩體與站位格外重要。彈藥數量有限,因此補給回收與節制射擊是核心要素。關卡會交錯出現走廊、房間、升降裝置與伏擊點,難度也會隨進度逐步上升。
南夢宮於1986年推出的街機作品《Rolling Thunder》,是結合潛入、救援與緊張節奏的先驅型 run and gun 射擊遊戲。玩家扮演特務 Albatross,滲透恐怖組織 Geldra,目標是救出同伴 Leila Blitz。精準的操作、利用掩體的槍戰與電影感十足的關卡節奏,使其成為動作射擊史上的重要作品。
Albatross
玩家操作的特務,負責潛入 Geldra 並執行救援任務。
Leila Blitz
被恐怖組織囚禁的同僚,也是主要救援目標。
Geldra
本作的主要敵對恐怖組織。
多利用蹲下與門口掩體降低被擊中的風險。看到彈藥補給就盡快回收,以免長關卡中彈盡援絕。開門前先預判敵人可能出現的位置並瞄準,能大幅提高生存率。跳躍主要用來閃避子彈,不要為了移動而頻繁空跳。
暫無密技或解鎖項目
提示
熟悉敵人出現點後,整體難度會下降很多。
提示
進門前先確認門口周遭,避免一開門就受傷。
提示
移動與射擊要交替運用,避免長時間暴露在空地上。
玩家评价
節奏緊湊,掩體射擊在當年相當前衛。
玩家评价
雖然很難,但關卡設計很有記憶點。
玩家评价
早期 run and gun 類型的重要代表作。
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