本作採用 2D 橫向對戰視角,玩家可從多名巨獸角色中選擇其一,進行一對一戰鬥。每名角色都具備普通攻擊、跳躍、摔技、特殊招式與終結技,部分招式需透過特定方向與按鍵組合輸入。單人模式中要連續擊敗對手推進流程,雙人對戰則更著重角色相性、距離控制、對空反制與招式熟練度。
《原始狂怒》是 Atari Games 於 1994 年推出的街機對戰格鬥遊戲。作品以末日後的地球為舞台,讓化為神祇的恐龍與猿類巨獸互相廝殺,強調殘暴終結技與原始野性的世界觀。憑藉鮮明的怪獸題材、粗獷的演出風格與強烈街機氣息,本作在 1990 年代格鬥熱潮中留下相當獨特的地位。
Blizzard
使用冰雪力量作戰的猿型巨獸,擅長凍結與牽制。
Chaos
動作敏捷的猿類戰士,善於持續壓迫與連續攻擊。
Diablo
會噴火的暴龍型巨獸,擁有強大的攻擊火力。
Sauron
攻守均衡的恐龍戰士,適合各種戰況。
Talon
迅捷的猛禽型角色,擅長空中突襲與機動作戰。
Vertigo
具備特殊能力的神獸,能擾亂對手節奏。
Armadon
防禦力優秀的甲龍型巨獸,近戰壓制能力突出。
新手可先從性能均衡的 Sauron 或 Diablo 開始,較容易掌握基本節奏。實戰中不要只依賴重攻擊,應混合下段、跳攻與摔技來打亂對手防守。面對高機動角色時,維持中距離並抓準其跳躍或突進時機反擊會更穩定。熟悉主力必殺與終結條件,通常比盲目進攻更有效。
暫無密技或解鎖項目
提示
先熟悉一名角色普通技的判定與距離,再練必殺技。
提示
終結技往往需要特定距離與收尾條件,建議先反覆練習。
提示
體型大的角色較容易被牽制,站位與起跳時機很重要。
玩家评价
把恐龍與格鬥結合的題材非常有辨識度。
玩家评价
演出粗獷直接,很有 90 年代街機格鬥的味道。
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