玩家在格狀地圖上指揮Wanzers部隊進行回合制戰鬥。每台機體可分別裝備身體、雙臂與雙腿零件,且各部位受損會直接影響命中率、移動能力與武器使用。新增的Link System讓友軍能對同一目標連鎖攻擊,因此站位與目標選擇非常重要。戰鬥之外則透過推進任務、購買零件與武器、調整配置來應對不同地圖與敵方編成。
由Square開發的《前線任務2》於1997年在PlayStation推出,是一款戰略角色扮演遊戲。故事設定在前作六年後的2102年,圍繞阿羅爾德什共和國政變展開三條交錯的主線。遊戲以可自訂的Wanzers機甲、層次豐富的回合制戰鬥,以及更濃厚的政治劇情而受到肯定。
Ashley Winchester
與其中一條主要劇情線密切相關的重要角色。
Lyon L. de Vaal
與阿羅爾德什陣營局勢高度相關的關鍵人物。
Hans Bryan
在主線中參與多方勢力衝突的重要成員。
前排建議安排耐久高的機體吸收火力,再用高機動單位繞側攻擊優先目標。開局先拆掉敵方手臂可有效降低輸出;面對重裝敵人時,優先攻擊腿部能限制其移動。Link System在多台友軍能集中火力擊破同一目標時最有效,出擊前最好先規劃好站位與射程。不同任務要準備適合地形的武器,並明確分配遠程支援與近戰突破的職責。
暫無密技或解鎖項目
提示
經常檢查零件耐久,若行動受影響先修腿部。
提示
攜帶不同射程的武器,能更好應對開闊與狹窄地形。
提示
善用掩體與地形,避免一次被多台敵機集火。
玩家评价
戰鬥系統很深,機甲自訂也相當細緻。
玩家评价
政治劇情讓這款作品比一般同類RPG更有份量。
玩家评价
節奏偏慢,但熟悉Link System後會變得非常上癮。
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