玩家在俯視角的方格地圖上指揮隊伍,行動順序由角色速度決定。移動、攻擊、魔法與道具都會受到地形與站位影響,高低差以及側面、背面攻擊常常能左右戰局。角色會透過戰鬥獲得經驗並升級,部分成長路線還會導向不同職業。任務多半是殲滅敵人、防守區域或護送盟友,因此出戰前編成與戰鬥中的站位都很重要。
《戰場之心》是科樂美為 PlayStation 開發並發行的戰略角色扮演遊戲。作品以方格地圖上的回合制戰鬥為核心,融合職業成長、地形運用與政治陰謀題材。緊湊的戰鬥節奏、成熟的敘事風格與鮮明角色,使它成為初期主機戰略 RPG 中頗受好評的代表作。
Ash Lambert
主角,王國士兵,在調查事件時逐步捲入更大的陰謀。
Clifford
與 Ash 並肩作戰的重要同伴,擁有豐富戰場經驗。
Hassaleh
參與揭開衝突真相的關鍵角色之一。
善用高地與狹窄通道保護近戰單位,避免被包夾。遠程與法術角色應保持安全距離,並利用高度差增加優勢。治療與復活技能留到關鍵回合再用,不要太早消耗。面對強敵時,先清掉雜兵再集中火力打首領會更穩。隊伍配置上盡量兼顧前排、輸出與支援,讓整體更均衡。
暫無密技或解鎖項目
提示
盡量利用高度差與側面、背面攻擊來提高命中與傷害。
提示
開戰前先確認行動順序,方便安排治療與控場。
提示
保留一些回復道具,以應對突發的大量傷害。
玩家评价
成熟劇情搭配扎實戰鬥,是 PlayStation 初期很具代表性的戰略 RPG。
玩家评价
職業成長與地圖設計都很有意思,但對新手來說難度偏高。
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