2D 횡스크롤 시점의 대전격투로, 플레이어는 무기를 든 캐릭터를 선택해 아케이드 모드나 대전 모드를 진행합니다. 약공격과 강공격, 발차기, 잡기, 가드, 회피, 거리 조절이 기본이며, 분노 게이지와 연속기, 무기 파괴 기술, 강력한 필살기가 승부를 크게 흔듭니다. 진행은 연속 대전 방식이며, 중거리 견제와 대공 대응, 확정 반격 숙련도가 매우 중요합니다.
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사무라이 쇼다운 IV: 아마쿠사의 복수는 SNK가 1996년에 네오지오 아케이드용으로 선보인 무기 대전격투 게임입니다. 전작의 시스템을 다듬고 시리즈 특유의 긴장감 넘치는 일격 승부를 강화했으며, 초기 스토리 흐름의 중요한 마무리를 담당하는 작품으로 평가됩니다. 강한 타격감과 개성적인 검사들 덕분에 지금도 꾸준히 회자됩니다.
하오마루
시리즈를 대표하는 검사로, 밸런스가 좋아 입문에 적합합니다.
나코루루
빠른 기동성과 압박 능력을 지닌 전사입니다.
우쿄 타치바나
중거리 견제와 정확한 반격에 강한 캐릭터입니다.
겐쥬로 키바가미
공격적인 운영과 높은 대미지로 위협적인 라이벌입니다.
아마쿠사 시로 도키사다
작품의 핵심 갈등을 이끄는 주요 적대자입니다.
먼저 자신의 캐릭터가 가진 중거리 주력기와 대공기를 익히는 것이 좋습니다. 무작정 돌진하면 큰 반격을 허용하기 쉬우므로 간격을 유지하며 상대의 실수를 기다리세요. 분노 상태의 화력은 강력하니 확실한 찬스에 쓰는 편이 효율적입니다. 연속기는 멋지지만 막히면 위험하므로 히트 확인 후 이어가는 습관이 중요합니다.
치트 또는 잠금 해제 없음
팁
중거리 싸움을 장악하면 경기 흐름을 잡기 쉽습니다.
팁
점프 공격은 강하지만 대공에 읽히면 치명적입니다.
팁
무기를 잃었을 때는 회피와 시간 운영이 우선입니다.
User Reviews
한 방의 무게가 살아 있는 긴장감 높은 격투 게임입니다.
User Reviews
시리즈 특유의 무기전 감각이 잘 살아 있습니다.
User Reviews
높은 피해량 때문에 초보자에게는 다소 어렵습니다.
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