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Metal Gear

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Sviluppato e pubblicato da Konami, Metal Gear è un gioco action-stealth uscito nel 1987 per console domestiche. Il giocatore controlla Solid Snake, incaricato di infiltrarsi nella fortezza Outer Heaven per distruggere una superarma. Più che lo scontro diretto, contano furtività, infiltrazione e gestione dell’equipaggiamento; per questo il titolo è considerato uno dei capisaldi del genere stealth.
Serie
Data di uscita
1987-01-01
Editore
Sviluppatore
Partite
3

Il gioco adotta una visuale dall’alto e si svolge in aree-base labirintiche dove bisogna recuperare tessere chiave, esplosivi e oggetti fondamentali evitando campi visivi e pattuglie. Combattere a lungo è sfavorevole, perché fa scattare rapidamente l’allarme; sono quindi essenziali tempismo, pazienza e capacità di nascondersi. La progressione richiede spesso di tornare in zone già esplorate con nuovi oggetti, mentre i boss segnano le tappe della missione.

Solid Snake

Protagonista giocabile inviato a infiltrarsi in Outer Heaven e completare la missione.

Big Boss

Comandante di FOXHOUND che affida la missione a Snake e il cui ruolo reale emerge nel corso della storia.

Gray Fox

Membro di FOXHOUND che comunica con Snake via radio e fornisce supporto informativo.

Impara i percorsi delle pattuglie e sfrutta i punti ciechi vicino a muri, porte e ostacoli per evitare i nemici. Se un’area è troppo affollata, aspetta un’apertura o attraversala rapidamente prima che scatti l’allarme. Usa i consigli via radio e torna nelle aree precedenti dopo aver ottenuto nuove tessere chiave, perché molte sezioni sono bloccate da requisiti di accesso.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

Evita gli scontri inutili nelle prime fasi per ridurre allarmi e consumo di munizioni.

Suggerimenti

Memorizza la struttura della mappa, perché dovrai tornare spesso sui tuoi passi.

Suggerimenti

Prima dei boss, controlla scorte e livello della tessera chiave.

User Reviews

Un titolo storico che ha definito l’idea di stealth su console.

User Reviews

Comandi e interfaccia sono datati, ma l’idea di infiltrazione era incredibilmente innovativa per l’epoca.

Commenti

5/5
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