Nintendo Entertainment System (NES)

SOS Fantômes II

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SOS Fantômes II est un jeu d’action tiré du film de 1989, développé par Imagineering et édité par Activision sur NES. Il alterne séquences de conduite en vue de dessus et niveaux de capture de fantômes à défilement horizontal, tandis que l’équipe affronte Vigo à New York. Son mélange de styles et son ambiance de licence en font un titre curieux, au bilan critique contrasté.
Séries
-
Date de sortie
1990-01-01
Éditeur
Développeur
Nombre de jeux
10

Le jeu alterne deux types de phases principales : des déplacements en vue de dessus et des sections d’action en défilement horizontal. Le joueur guide les Ghostbusters à travers la ville, puis explore des bâtiments pour vaincre des fantômes, éviter des pièges et remplir les objectifs du niveau. La progression est découpée en étapes, avec une forte importance du placement, du timing des attaques et de la gestion des ennemis.

Peter Venkman

L’un des membres principaux de l’équipe, actif sur le terrain.

Ray Stantz

Membre central chargé de la capture des fantômes et du matériel.

Egon Spengler

L’expert scientifique et technique du groupe.

Winston Zeddemore

Un Ghostbuster de soutien qui aide au combat.

Vigo the Carpathian

L’antagoniste principal du film et du jeu.

Dans les phases de conduite, mémorisez les trajectoires et évitez les contacts inutiles. Dans les niveaux d’action, gardez vos distances, éliminez les ennemis un par un et ne vous laissez pas encercler. Contre les boss, privilégiez l’esquive avant de frapper dans les fenêtres de vulnérabilité.

Aucun code ou contenu déblocable

Astuces

Les sections de conduite demandent surtout de connaître la route et les collisions.

Astuces

En combat, mieux vaut se repositionner que de forcer l’attaque.

Astuces

Les boss deviennent beaucoup plus simples quand on reconnaît leurs animations d’attaque.

User Reviews

Un mélange de genres intéressant, mais l’ensemble reste irrégulier.

User Reviews

Adaptation correcte qui retranscrit bien l’univers du film.

User Reviews

La structure classique des niveaux peut devenir répétitive, mais le jeu reste lisible.

Commentaires

5/5
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