La vista es cenital y los combates son por turnos. El jugador avanza por ciudades, rutas, cuevas e instalaciones mientras se enfrenta a Pokémon salvajes y a entrenadores. El equipo puede tener hasta seis Pokémon, que suben de nivel, evolucionan y aprenden nuevos movimientos. La progresión gira en torno a las medallas, el uso de objetos, la crianza en la guardería y los eventos ligados a la hora del sistema interno. Tras vencer a la Liga, se abre la región de Kanto.
Pokémon Edición Plata
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Jugabilidad
Personajes
Protagonista
El joven entrenador controlado por el jugador que comienza en Pueblo Primavera.
Profesor Elm
El profesor Pokémon de Johto que entrega al Pokémon inicial.
Rival
El entrenador rival recurrente que aparece a lo largo de la historia.
Líderes de gimnasio
Los ocho líderes regionales que otorgan medallas.
Alto Mando y Campeón
Los oponentes finales de la Liga Pokémon.
Estrategia
Forma un equipo equilibrado con cobertura de tipos y lleva suficientes objetos curativos para estados alterados. Aprovecha el ciclo día/noche para capturar Pokémon raros y ampliar la Pokédex. La crianza es útil para heredar movimientos y reforzar al equipo de cara al contenido de Kanto.
Trucos
Consejos
Consejos y trucos
- Lleva siempre remedios contra veneno, parálisis y sueño.
- Entrena pronto a uno o dos Pokémon fiables para facilitar el progreso.
- Explora a distintas horas para encontrar criaturas diferentes.
Comentarios
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