El juego se desarrolla en primera persona con pantallas estáticas prerenderizadas e interacción mediante cursor. Debes desplazarte entre puntos de vista fijos, examinar mecanismos, leer documentos y anotar números, símbolos y secuencias de sonido. El progreso depende de observar bien y comprender cómo funcionan los aparatos de la isla y de otras Eras, más que de la acción. En la recta final, tus decisiones determinan el desenlace.
Atrus
Autor de los libros de enlace y figura central del misterio.
Sirrus
Uno de los hijos de Atrus, atrapado y comunicándose por el libro rojo.
Achenar
El otro hijo de Atrus, vinculado al libro azul.
Catherine
Esposa de Atrus, relacionada con la verdad profunda de la trama.
Piensa en la isla de Myst como un centro de información más que como un lugar para resolverlo todo de inmediato. Si encuentras una máquina incomprensible, apunta colores, direcciones, sonidos, números y símbolos, y busca después su explicación en otras Eras. Muchos rompecabezas se aclaran al leer diarios o al relacionar detalles ambientales. No te precipites con la decisión final: reúne todas las pruebas posibles antes de confiar en alguien.
Consejos
Anota todos los números, símbolos, sonidos y posiciones de interruptores.
Consejos
Si un puzle parece imposible, la pista suele estar en otra Era.
Consejos
Los diarios son claves tanto para la historia como para la lógica de los acertijos.
Consejos
Antes del final, intenta reunir todas las pruebas y páginas importantes.
User Reviews
Una atmósfera inolvidable y un gran sentido de descubrimiento.
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Puzles muy bien diseñados, aunque duros para quien busca más pistas.
User Reviews
La versión de PlayStation conserva bien la esencia del original.
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